FormacijaPredavanja

Tko odlučuje zagonetke sa šibicama

Vrlo često suptilne i naizgled sasvim male stvari može biti učinjeno za razvoj intelekta više od posebnih ciljanih akcija. Saznajte u igri - to je najbolji način da se obrazovanje, a ne teret i zanimljiv. Primjer ovog pristupa može zvati puzzle sa utakmice.

Zašto odgovara

Medicina i psihologija u jedan glas kažu o odnosu moždanih područja i biološki aktivnih točaka na različitim dijelovima tijela. Ruke u ovom slučaju, naime palmi - najveći njihove akumulacije na području površine tijela. Fenomen nazvan fine motoričke sposobnosti, to je stimulacija mozga aktivnosti koje perebiraniya male predmete.

No, stvar nije samo u rukama ih dodirnuti? Puno apsolutno identičnih objekata na formi, dužine i širine, boja, izvlačenju koje dovode do mašte. Uostalom, u njihovim utakmicama je gotovo neutralan, bez sjaja i neizraziv. Od toga, možete stvoriti kombinacije i pripravke, grupiranih prema vlastitom nahođenju. A onda svaku utakmicu postaje smislen dio nečega cjeline.

Kako staviti smeće, prikazan na slici, u kašičica, kreće samo dvije utakmice? A u stvari, morate proći samo jednu utakmicu, a drugo samo malo pomaknuti u desno! Ova jednostavna puzzle sa utakmice ne odluči svaku odraslu osobu, a ipak teško može biti samo na formulaciji zadatka.

Na taj cilj metodu

Zagonetke sa utakmice usmjerene na razvoj svih vrsta razmišljanja. Vrhunska obuka maštovit, logično i prostorno razmišljanje - to je rezultat ovog pristupačan i koristan zabave. Pozornost i sposobnost razmišljanja su potrebni uvjeti za uspješno rješavanje problema ove vrste.

U ranom djetinjstvu, kad su djeca još uvijek nisu dostupni utakmica, zagonetke s utakmice, odgovori na pitanja znatiželjnih djeca mogu dobiti od odraslih. Roditelji mogu posegnuti za stvaranje nevjerojatnih priča o match-figure. Ova priprema dijete za sljedeću fazu razvoja i neovisnosti logičkog zaključivanja.

Rješenje složenijih zagonetke dostupan je na daljnji razvoj logičkog razmišljanja. Vrlo popularna slagalica jednakost s rimskim brojevima:

VI - IV-IX

Potrebno je pomak jednu utakmicu, tako da je jednadžba je postala istina. Postoje dva moguća odgovora:

1. V + IV-IX

2. VI + IV = X

Ili još teže jednakosti:

V - IV-VII

Odgovor će biti vađenje korijena jedinstva:

V - IV = √I

Ono što treba obratiti pozornost na

Moramo se sjetiti da su mečevi su vrlo opasni predmet za djecu u nedostatku odgovarajuće pažnje odraslih. Kao i bilo fino i oštrim predmetom, utakmica može uzrokovati ozljedu uha, oči, ili se slučajno proguta. Stoga je sigurnost uputa o rukovanju utakmice mora prethoditi igre ili treninga u njihovoj primjeni.

Mogućnost varijabilnosti je važan trenutak u razredu, gdje se koristi utakmica (zagonetke s utakmice). Odgovori ne moraju biti strogo fiksna, iako postoje dobro definirane opcije odgovora. Razmišljanje izvan okvira, ako se postigne rezultat, to je dopušteno, pa čak i potiče.

Očekivani rezultati i pokazatelji

Prijavite se za inteligentne zabave i treninga sa šibicama može biti, jer u dobi od tri godine, uz izravno sudjelovanje odraslih. Posebno je izražen interes za zagonetke i rebus djece osnovnoškolske dobi i tinejdžerima. Ona igra ulogu natjecateljskog duha, te aktivnosti mogu se provoditi u obliku naredbe.

Male tipa „stvoriti lik” ili „preurediti utakmica” vrijedi za mlađe djece, kada je dijete manje ustrajan. Evo idealne uvjete, gdje želite preurediti nekoliko utakmica kako bi se postigla suprotan rezultat. Na primjer, trčanje ili gleda u određenom smjeru životinja slike u slici iznad može pretvoriti utakmice kada pomičući glavu ili vožnju u suprotnom smjeru. To je jednostavan: promjena mjesta sasvim odgovara tom obliku glavu i rep.

Složeniji puzzle sa brojevima i složenih geometrijskih oblika su više pogodna za studente. Promjena rezultat aritmetičke operacije ili stvoriti lik numeričke vrijednosti može biti samo upoznati s numeričkim kombinacijama ili imaju razvijen logično razmišljanje. Na primjer, "9 + 0 = 6". Da bi se postigao željeni rezultat što je potrebno da prođe samo jedan meč.

Postoje dvije opcije, kao što je prikazano na slici. Moguće je u prvom znamenkom, 9, pomak utakmicu, napravio joj šest. Rezultat: 6 + 0 = 6. I to je moguće u šest nakon znaka jednakosti prebacivanja utakmicu, napravio je svoje mjesto. Rezultat: 9 + 0 = 9.

Igre na temelju utakmice su univerzalni. Ova zagonetka sa utakmice mogu biti uključeni u program kućnog studija i koristiti kao elementi izvannastavnih aktivnosti. No, nemoguće je ne spomenuti činjenicu da je od re-raste popularnost utakmicu zagonetke, počeli ponuditi programerima mobilnih aplikacija. Tako sada možete trenirati intelekt, ne podižući pogled s njegovih omiljenih uređaja, dodavanje slagalice sa utakmica, što je vrlo važno za današnje generacije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.