RačunalaRačunalne igre

Jug-Sjever sukob. Igra o američkom građanskom ratu

Izbio rat između industrijske i rob država, to je postao jedan od najviše globalno u povijesti Amerike. To je snimio mnogo filmova, TV emisija, a napisano mnogo knjiga. Iz nekog razloga, računalo igra o građanskom ratu u SAD-u nisu toliko popularni. Ali oni su i u ovom članku, neki od projekata će biti prezentirani.

Povijest građanski rat: Tajna misija

History Channel Američki televizijski kanal koji se bavi povijesnim tematske programe, iznenada je odlučio okušati u neobičnom projektu. Činio je to u igri oko Američkog građanskog rata - Povijest građanskog rata: Secret Mission.

Za deset tajnim misijama igrač predodređen da preuzme ulogu vojnika, sastoji se u partizan jednog od suprotnim stranama. Zadatak - da na bilo koji način ometati protivnika. Djelujući potajno, morate uništiti neprijatelja municiju, opremu, skladišta hrane, raznijeti mostova, željezničkih pruga, sudjelovati u okršajima i pomorskih bitaka. Na početku svakog posla igranje video dokumentarac koji naglašava važne događaje tog vremena.

Uzmi Command: Second Manassas

Sukob između Sjevera i Juga je realiziran u obliku strategije. Akcijska igra o američkom građanskom ratu Take Command: 2. Manassas razvojne vezane uz događaje koji su se dogodili u drugoj godini bitaka. Radi se o drugom Manassaskoy kampanje, koja se sastojala od nekoliko velikih i malih bitaka. Igrač će kontrolirati čete jedno i drugo.

Tvorci igre nude šetnju oko 50 misija, događaji koji su povezani zemljište. Morat ćemo upravljati i malih jedinica i glavnih vojnih jedinica. Sve će se odvijati u pet povijesno točnih karata. Igra ima tri načina igre, uključujući i korisnika, slobodne i povijesne. Ishod bitke ovisit će o mnogim čimbenicima :. Izbor mjesta, od raspoloženju vojnika, od umora, itd Usput, sve činjenice su uzeti iz Kongresne knjižnice.

„Američki Conquest: Podijeljena nacija”

Američki Igre osvajanja serije ( „Osvajanje Amerike”) obično fokusira na događaje koji su se dogodili u određenom razdoblju povijesti SAD-a. Dodatak Divided Nation - naziv je nekoliko misijama Konfederacija General Thomas Jackson. On se smatra jednim od najtalentiranijih generala juga, a njegova smrt se smatra jednim od glavnih razloga za poraz Konfederacije vojske.

Kao dio igre o američkom građanskom ratu igrač je dao 50 kartica, stotine jedinica i devet povijesnih kampanje. Posebnost igre uključuju široku paletu vojnih uniformi, oružja, teškog naoružanja i oklopnih vozila u to vrijeme, kao i većina uništive igre objekata. Vrlo važno je moral, od kojih je niska razina može izazvati vojnici da polože oružje i napuste bojište. Pobjeda će ovisiti ne samo o velikih oružanih sukoba, ali i na hvatanje strateški važnih objekata.

Američki građanski rat: Gettysburg

Bitka kod Gettysburga se smatra jednim od najkrvavijih među onima koji su se dogodili tijekom rata. „Severovirdzhinskaya” vojska pretrpjela teške gubitke koji prisilio General Lee povući svoje trupe i na defanzivi. Bili su spašeni samo po činjenici da je protivnik također nije ostavio na štrajk snage. Američki građanski rat projekta: Gettysburg nastavak popisa, koji uključuje igru o američkom građanskom ratu na računalu.

Za ponavljanje bitka je skovao 16 kampanja tijekom prolaza, od kojih je potrebno da se igraju na obje strane sukoba. Programeri obećavaju fantastične krajolike, recreated iz povijesnih istinitost kartice, razne vrste vojnika, teren, što može biti prednost ili, obrnuto, poremetiti voditi bitku, a realno 3D-grafike.

"Call of Juarez: Bound in Blood"

Kao još jedna igra o građanskom ratu u SAD-u će se završiti popis Call of Juarez - strijelac Developed by Techland. Radnja igre započinje na Divljem Zapadu 1866. godine, kada je jedan od likova odlazi u potragu za blagom Asteka. I premda je u to vrijeme građanskog rata završila, zemljište će se prenijeti nakon početne faze prije dvije godine.

Povijest će se na ime jednog od braće - Ray i Thomas, morate odabrati nekoga jednu. Igrač će imati vrlo raznolik igrivost. Tu će biti dvoboji, pljačke banaka, Prison Break, putovanje na konju i na vagone, kao i veliki broj kalloritnyh znakova. ekonomski model je stvoren za igru, prema kojoj je haljina i ruke junaka će novac dobiven za izvršenje zadataka. Općenito, u usporedbi s prvim dijelom ispostavilo ljepše, sofisticiran i dinamičnu igru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.