RačunalaRačunalne igre

Sublustrum: donošenje igra, zemljište

Sublustrum - prvi, ali obećavajući projekt mladog i obećavajućeg studija iz Peter Phantomery Interactive. Ova psihološko-detektivska potraga ispunjena je sumornim estetikom dekadencije s mješavinom Steam Punk i atmosfere "punog uranjanja". U našoj recenziji naći ćete potpuni opis igre Sublustrum: igraći znakovi, datum puštanja, pregled, recenzije i prolazak. Stoga se pripremite za punu uranjanja u svijet tmurnih tajni, strašnih tajni i zanimljivih zagonetki.

Sublustrum: pregled igre

Zahtjevi sustava:

  • Procesor: 1,5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • Tvrdi disk: 1,5 GB.
  • Video kartica GeForce FX ili ATI 9600 s 128 MB memorije.

Putovanje u vremenu, paralelni svijet i duge refleksije atmosferske glazbe - sve to ćete naći u igri Sublustrum. Datum objavljivanja u Rusiji je 29. svibnja 2008. godine. Na svjetskoj sceni, potraga je predstavljena 28. kolovoza 2008. godine.

Unatoč malom proračunu i debitantskom radu, studio Phantomery Interactive je uspio izraziti sebe i svoju igru Sublustrum. Žanr avanturističkih priča vrlo slabo predstavlja domaći razvojni programeri i svakako je zadovoljan što su mladi entuzijasti mogli stvoriti nešto slično. Ova je zadaća podigla bar na novu razinu. Uostalom, sada morate stvoriti nešto ep od Sublustruma. Komentari o igri su pozitivni i među igračima i među kritičarima. To potvrđuju mnoge nagrade koje je ova detektivska priča lako uzeo. Dakle, na konferenciji za razvojne programere igara održanoj 2008., Sublustrum je dobio dvije nagrade - "Najbolji zvuk dizajn" i "Najbolja avantura". Osim toga, poznati i popularni časopis "Igromanija" nazvao ga je "Najbolja potraga godine."

Parcela igre

Protagonist, u kombinaciji pisac, prima pismo od svog brata-profesora, koji traži da mu posjetite i ležerno spominje neko veliko otkriće. I naravno, naš putnik odlučuje na avanturu, pogotovo jer dugo traži zanimljivu priču za svoju knjigu. Ali kako bih upoznao svog brata, pisac ne mora biti. Uostalom, po dolasku, nalazi samo napuštenu i napuštenu kuću ispunjenu tajanstvenim mehanizmima i tragovima nerazumljivih pokusa. Postupno, otvorite detalje slike - profesor je pokušao otvoriti vrata paralelnom svijetu uz pomoć opojnih biljaka. Čitajući bilješke i tragove, kao i istraživati neshvatljive uređaje, pisac ide u potragu za svojim bratom, a ovo putovanje će mu donijeti mnoge avanture.

Atmosfera igre

U svakom okviru, predmetu i prizoru igre vidjet ćete točnost s kojom su se programeri približili izradi projekta. Dusty i scratched slika izgleda mnogo više elegantan i elegantan od dosadne i banalne "bijele šum", koji je navikao koristiti kreatore takvog advenchur. Sve su ukrašene u jednoj sumornom nadrealnom stilu, a čak i sunčeva svjetlost koja prolazi kroz prašnjave prozore ne može raspršiti ovu "atmosferu".

U ovom slučaju, Sublustrum je prilično jednostavna igra. Ovdje nećete naći nezgrapan sučelje, posebne efekte ili upečatljive prostore. Ali istodobno tijekom cijelog putovanja bit ćete progonjeni jasnim osjećajem neke vrste alarma i opasnosti, a ne samo se želite okrenuti i vidjeti je li netko iza vas.

Posebno mjesto u igri je glazbeni dizajn zahvaljujući kojem je projekt dobio zasluženu nagradu. Zvučni zapis, koji su stvorili Georgy Beloglazov i bend Anthesteria, još nas više uranja u atmosferu nadrealizma. Ako vam se svidjela melodija, tada se u sublustrumu možete kupiti službeni CD sa svim pjesmama i naslovnici na kojem se pojavljuje logotip igre.

Posljedice i zadaci

Pojedinačne igre ili zagonetke često će vas učiniti teškim, unatoč činjenici da su izuzetno logične. Činjenica je da za prolaz ćete morati naučiti sve informacije koje će pasti u vaše ruke. Na primjer, vaš junak će dugo trčati iz sobe u sobu u potrazi za škarama, i bit će u dugo pronađenim, ali nepročitanim bilješkama profesora. Jedinstvene igre stvorene s posebnom genijalnost, još jednom naglašavaju individualnost i jedinstvenost projekta pod nazivom Sublustrum.

Zanimljive činjenice

Logotip igre stvorio je Oleg Pashchenko, poznati umjetnički voditelj umjetnosti Lebedev Studio. Istodobno, ruski emblem i ime značajno se razlikuju od izdanja na engleskom jeziku. Uostalom, strani igrači Sublustrum je poznat kao Outcry. Iznad razvoja potrage, u početku su radile samo tri osobe, ali na kraju je njihov broj povećao na šest. Za zvuk ključne figure, bio je pozvan profesor, pravi znanstvenik koji radi u jednom istraživačkom institutu u St. Petersburgu, a zapis se čuvao u spremištu ovog instituta, među kostima i lubanjama reliktskih životinja i ljudi.

Sublustrum: Prolazak

Avanture protagonista počinju u hodniku stana njegova pokojnog brata. Najprije morate uključiti svjetlo. Sada pročitajte Vojni novinski list, koji se nalazi na kovčegu. Idite niz hodnik na stol za presvlačenje. Na njemu postoji pismo koje treba pročitati. Zatim, uđite u sobu i slušajte poruku koju je ostavio vaš bratski profesor. Sada imate cilj - istražiti tajanstveni stroj. Malo lijevo od gramofona naći ćete pismo tvrtke Gibson and Sons. Knjiga "Priroda i psihoakustični fenomen infracrvene" može se naći na kauču.

Nakon čitanja, idite u ured desno od vrata. Na stolu ćete naći dnevnik brata, kao i knjigu "Megaliths". U kutiji je skriven stari ključ koji otvara ulaz u staklenik. Prolazimo tamo i na ormariću uzimamo bilješke i prazan inhalator. Prolazimo do stola pokraj prozora i postavljamo objekt ispod slavine na okruglom stalku. Sada morate popraviti slomljenu cijev. Da biste to učinili, uzmite ventil u postrojenju koja se nalazi na kraju staklenika. Tamo možete naći i časopis profesora i knjigu "The Botanical Encyclopedia". Imajte na umu da svi primljeni zapisi moraju biti pročitani, jer to je glavni uvjet igre Sublustrum, čiji je odlomak rastavljen. Zatim, morate skinuti komad Albertia iz jednog grma. Zatim idite niz stube. Nasuprot silovanju naći ćete još jedan zapis iz iskustva profesora o Albertia Inodorumu. Idete na vrata. Na podu s desne strane nalazi se bilješka. Otvorite kutiju skrivenu pod užarenim akvarijem i odnijeti stranice i škare.

Puzzle s ventilima

Za rješavanje zagonetke pomoću ventila koji se nalaze u podrumu pomoći će dnevniku i bilješkama pokojnog brata. Postavili smo dizalicu s desne strane. Nakon toga pregledavamo sve ventile, a na svakoj od njih nalazimo posebnu oznaku. Zatvorite svaki ventil u smjeru kazaljke na satu sve dok se oznaka ne nalazi na desnoj strani - to će biti nula pozicija. Svaka od njih može se rotirati ne više od sedam puta u oba smjera. Prvi se okreće šest puta u smjeru kazaljke na satu. Nedostaje druga. Treći je pomaknut dva puta, a četvrti je tri. Zatim morate kliknuti prekidač koji je preostalo. Ako je sve ispravno, onda će se čuti zvuk vode. Vraćamo se u staklenik i odsiječemo crijevo na stolu škarama, tako da u inventaru dobivamo novu stavku. Ovaj komad cijevi bit će potreban u igri Sublustrum, čiji prolaz proučavate. Desno od stola nalazimo cijev i okrenimo ventil. Prijeđemo u laboratorijski stol gdje je potrebno popraviti crijevo. Otvorimo donji odjeljak aparata za kavu i stavljamo list biljke, okrećemo ručku. Dobivena masa prenosi se u prazan inhalator.

Napravite napitak

Od preminulih bratovih bilješki 18. listopada saznali smo da su tri dijela etera i pet dijelova alkohola potrebni za ekstrakciju ekstrakta. Iznad tablice su dvije bačve: lijevo - crvene - s eterom, desno - prozirno - s alkoholom. Napunite tikvice i spojite nastalu plavkastu tekućinu u inhalator. Nakon toga idemo u profesorski ured, jer će nastaviti avanture u igri Sublustrum. Glavni lik mora podnijeti osigurač pod organofonom i zbog toga mora riješiti zagonetku.

Zagonetka organofona

Uključite prekidač za lijevu tipku lijevo, a dvije svjetla će se upaliti. Sada morate pažljivo premjestiti klizače sve dok ne zamahne zvuk zamijeni šuškanje buke. To možete učiniti ako postavite prekidače na ovaj način:

  • Prvi (lijevo) - označite dva (krug).
  • Druga je oznaka pet.
  • Treća - sedma oznaka.
  • Četvrti - peti.
  • Peti - četvrti.

Odlazimo u dnevnu sobu i umetnite osigurač u kapsulu, koja je lijevo od ronilačkog zvona. Pronađite štit s prekidačima i spustite ih na donju poziciju. Idite u kapsulu i idite na mehanizam crvenim ventilom, koji trebate umetnuti gotov inhalator. Uzmi respirator, leži na desnoj strani i stavlja ga na. Otvorite ventil i okrenite se sljedećem stupnju prijenosa. Sada morate unijeti takav niz brojeva: 2-5-7-5-4. Zatim se opet okrenite i uključite prekidač.

Putovanje kroz duhovni svijet

Odvijemo drugi dio iz zvona ispod prekidača i izlazimo iz sobe u dnevnu sobu. A onda čekamo avanturu bez presedana, koja može dati samo igru Sublustrum. Radnja nas vodi do Svjetluca, kako je napisao profesor. Na kauču nalazimo "Knjigu psihoanalize". Uzmi odvijač, leži na stolu pokraj gramofona i odlazi u ured. Čitamo nastavak profesorskog dnevnika koji se može naći na stolu. U lijevom kutu sobe na katu čekamo još jednu knjigu. Nakon čitanja, morate ići u staklenik. Prebacujemo ploče u radionicu i izvadimo čekić koji leži na polici za spremnik. Uzimamo dlijeto iz alata na zidu, kao i dio skriven u kutiji. Otvaramo skrovište i proučavamo "Vodič za sastavljanje vremenskog ključa". Zatim potražite znak ružinih vjetrova ispred vrata u dnevnu sobu. Sada je potrebno nanijeti čekić i dlijeto na njega. Uzmite dio i prolazite kroz ploče desno, nakon čega se nalazimo na sljedećoj zagonetki.

Tajanstveni mehanizam s ljestvama

Daljnji način na koji smo blokirani od strane litice, koja mora biti nadvladana za nastavak avanture u igri Sublustrum. Prolazak ove zagonetke je vrlo jednostavan - vratite se profesorskom uredu i prilagodite mehanizam daljinskog upravljača na stolu. Prekretnici prebacivanja moraju biti u ovom redoslijedu: prvo desno - jednom lijevo, drugi - jednom lijevo, treći za preskakanje, četvrto - dvaput lijevo. Prođimo prepreku i spuštamo se stubama. Uzmi željezni štap i pismo koje leži na olupinama. Iz kabineta smo dio, nakon čega idemo na radionicu. Stavili smo šipku u vise i uz pomoć čekića ga savijamo, zbog čega dobivamo zakrivljenu šipku. Odlazimo u ured i skrećemo zadnji detalj sakriven s desne strane stola.

Izrada vremenskog ključa

Prolazimo u radionicu i stavljamo sve detalje na stol. Učinite to u ovom redoslijedu: cilindar, šipka, vijak, kvačice, odvijač. Nakon toga, stavite ključ prazan i dobiti artefakt. Sada je potrebno prijeći u bivši staklenik i pronaći ključanicu između mehanizma i vrata. Zalijepite vrijeme ključ koji smo napravili pri polaganju Sublustruma. Igra će nam pružiti priliku posjetiti prošlost pokojne brata. Napuštamo dnevnu sobu, a iz hrpe smeća uzimamo zvučni cilindar. U lijevom kutu profesorskog ureda na podu, bacamo bateriju. Od stola u radionici uzmemo opremu. Ako nemate vremena, a vrijeme je gore, zatim ponovo stavite ključ u bunar i vratite se u prošlost.

Idite u sobu ispred radionice. Ovdje morate maksimalno približiti jedan drugoga žice koje leže na podu. Vratite se sadašnjosti i umetnite zvučni cilindar u gramofon, a zatim slušajte snimku. Idite niz stepenice i nanesite bateriju na praznu ćeliju transformatora. Vratite se na bravu i kliknite na ručicu koja se nalazi na desnoj strani - to će vam pomoći da se preselite u svemir. Idite na najbliži odlomak. Uzmi pismo na podu, a zatim nastavite i skinite telefon. Likovi igre će govoriti, a vaš junak će dobiti savjete o tome gdje da ide dalje.

Puzzle s željeznim mostovima

U susjednoj sobi naći ćete pet mobilnih mostova, pod kontrolom uređaja koji se nalazi pokraj telefona. Desni prekidači odgovaraju prijelazima, a lijevi prekidači pomiču ih. Prvi most pomaknut je udesno. Prekidač sekunde ne radi, pa stavite zupčanik u mehanizam, skriven na dnu prijelaza. Vraćamo se na sklopke i okrenimo most lijevo.

Prolazimo duž hodnika u spremište i pronašli ključanicu skrivenu iza vatrogasnog aparata i umetnite vremensku tipku u njega. Od polja nose ravnu tipku. Sada trebaš pogledati u špijunu pravih vrata. Ovdje ćemo vidjeti kako dječaci ubijaju psa u kotlovnici. Idemo gore stubama i otvorimo vrata s ravnim ključem. Uključujemo svjetlo u sobi uz pomoć pravog prekidača noža. Pristupamo stolu i postavimo vrijeme na uređaju - 3:10. Gornji prekidač se prebacuje na položaj PM. Vraćamo se u spremište i umetnite ključ u bunar. Opet gledamo u špijunu, i vidimo da su se dečki uplašili, pa je pas ostao živ. Prolazimo u kotlovnicu i prolazimo u pravoj peći.

Ghost Town

Sada čekamo novi položaj potrage Sublustrum. Razvojni programer savršeno je radio na svom umu, pa igra ne prestaje zadiviti. Jednom u pustinji, idite na ruševine grada. U ruševnoj zgradi na desnoj strani nalazimo sef, a blizu njega rastrgana karta. Ovdje na prozoru uzmemo krpu. Dalje, popnite se stepenicama i skladištite ispod ventila i senzora. Ulazimo u tramvaj i, klikom na otvor, komuniciramo s Animusom - još jedan karakter igre "Sulbystrum", čiji je odlomak rastavljen. Iz razgovora saznajemo da dolazi oluja i moramo se žuriti u potrazi. U blizini tramvaja nalazimo fontanu, skrivenu u vrtu. Otvorite poklopac na tlu i okrenite ventil. Izvadimo iz pisaćih strojeva dnevnik brata, između kojih nalazimo plan katedrale. Prolazimo do automobila. Mi uzmemo dršku i koristimo otpad da otvori prtljažnik, u kojem je skriven prazan spremnik.

Sljedeće zagonetke

Sada moramo znati šifru na zaključani sef, jer samo tako možete nastaviti prolazak igre Sublustrum. Šifre, kao i uvijek, skrivene su u blizini, tako da nastavljamo tražiti. Prebacujemo na broj stroja i obrišemo ga krpom. Otvoreni brojevi (5-7-3) bit će kod našeg sefa. Vraćamo se u zgradu i unosimo tajni broj. Uzmimo prekidač i pismo Marije iz sefa. Idemo u hram i na mjestu naznačenom na rastrganoj karti dobivamo mehanički zametak.

Prolazimo do štitnika iza tramvaja. Sada morate umetnuti ručicu u lijevi utor, a zatim smanjiti gumbe prema dolje. Donji prekidač postavimo na srednji položaj i okrenimo ručku. Pomaknite donji gumb u desni krajnji položaj i dvaput povucite donju ručku. Ako je ispravno izveden, ploča s žicama će se otvoriti.

Napuštamo ogradu u blizini fontane. Zalijepite upravljačku ploču u nju i zatim stavite prekidače na sljedeći način, kao na donjoj slici:

Sada idemo stubama u blizini koje smo pronašli gredu. Sada ventil bi trebao postati aktivan. Okreni ga i ode do fontane. Stavljamo vodu u spremnik i stavimo upravljačku ploču, a zatim prebacimo prekidače na ovu poziciju:

Ulazimo u tramvaj i ulažemo u ploču turbine, embrija pronađenih u hramu. Otvorite otvor na podu i napunite radijator vodom iz spremnika. Nakon toga, tramvaj će se pomaknuti s mjesta i nastaviti dalje.

Mehanički cvijeće

Izlaz na posljednjoj stanici i proći kroz vrata zgrade. Idi uza stube, ne zaboravljajući da prikuplja nove listove iz dnevnika njegovog pokojnog brata. Prazna bačva stoji na tavanu, uzeti metalni štap. Prolazili otvor kroz sljedeći ljestve i na ovom mjestu uzeti kantu za peglanje. Uključuje svoje lice na susjedni toranj i staviti ga u svoju ploču. Nastavite prema dizalu, kroz koji možete dobiti na niže etaže. To će otvoriti novi puzzle igra „Sublyustrum”.

Prolaz slagalice s liftom:

  1. Spuštamo se na drugom katu i izostaviti sve poluge prema dolje.
  2. Na četvrtom katu, okrenite prekidač nalazi pokraj stuba.
  3. Na trećem katu imate okrenuti strelicu harfe na takav način da biste dobili najviše glasan zvuk. Smjernica bit će solarna baklja, koji se nalazi na lijevoj strani harfe.
  4. Potrebno je obratiti ventile u ispravnom položaju. Da biste to učinili, prvo ćemo uključiti sve zračne ventile na lijevoj strani, a zatim premjestiti utakmice za jedno mjesto, a srednji i desni - za tri.
  5. Idemo natrag na drugom katu i skupljati u kantu peluda iz cvijeta otvorena.
  6. Opet idemo na ventile i postaviti ih sve na lijevoj strani. Zatim okrenite srednji jednom, pravo - dva puta, a lijeva - ne dodiruju.
  7. Rise na četvrtom katu kao što su pokazale cvijet i oprašuju s peludi iz kante, nakon čega metalik pick voća.

Sada trebate popeti na ljestve na samom vrhu i umetnite u jezgru ploda. Idemo kroz otvorena vrata i ići gore.

Završni dio

Naš junak će biti u snježnoj mjestu. Odmah ispod njegovih nogu nalazimo komad dnevnika, onda sjena će se pojaviti pred nama. Mi komunicirati s njim. Otvoren pogled na klupi, pa ići tamo. Pod klupi, postoji još jedan komad papira s evidencije. Lijevo od nas još jednom će se pojaviti sjena, što će također trebati kliknuti. Dalje, otvoren pogled na ulicu. Idemo na ovom mjestu. Lijevo od klupe na kojoj gramofon, naći ćemo sljedeću stranicu dnevnika svog pokojnog brata. Sada trebamo slijediti sjenu na molu. Između hrpe naći zadnji dio dnevnika, a zatim idite na rupu u ribnjak. Pogledajte konačni film i to završiti naš prolaz ovu avanturu.

zaključak

Svršetak igre je prilično nejasan, a to je ta točka češće uzrokuje razlike u igrače. Dakle, prema nekima, svjetlucava svijetu - samo plod mašte osobe koje pate od profesora Splita i pisac djeluje kao njegov drugi „ja”. Prema drugim verzijama, protagonist - transformacija krivnje izumitelja, njegov mlađi brat izgubio u djetinjstvu. Osim toga, postoji nekoliko drugih pretpostavki koje se krije iza priče o svojim nastojanjima, a svaka od njih ima pravo na život. U svakom slučaju, nalaz ti učiniti sami, jer ne postoji definitivni smjernice o tumačenju događaja koji se odvijaju u igri. Samo jedan može biti apsolutno sigurni - Sublustrum neće ostaviti ravnodušnim bilo ljubitelj ovog žanra. A ako imate želju da otkrije jednu od priča, slobodno shvatiti prolaz svojim nastojanjima - nećete biti razočarani.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.