RačunalaRačunalne igre

Call of Cthulhu: prolaz jedne od najgorih igara svih vremena

Osnova za izradu ove igre je služio kao jedna od knjiga svjetski poznatog pisca strave djelima HP Lovecrafta. I ovo je ozbiljna ponuda kako bi se osiguralo da je projekt bio stvarno zastrašujuće i tajanstven. U 2006. godini, zamisao studio naglavce Productions je objavljen i odmah dobio univerzalni popularnost i rasprostranjenost. U školi, na ulici se može čuti nekoliko puta dnevno, izraz: „Call of Cthulhu”, - prohod je tako intrigantan i zanimljiv. Ona je također primio kritike. Danas ćemo se raspravlja ovaj projekt kako bi se identificirali specifične komponente (bodova, komponente) iz igre.

Dolje u dubine

Sve počinje s događajima koji su se dogodili s glavnim likom prije nekoliko godina, što je stalan vida, nesanice i glavobolje. Istraga o poslovima ne baš popularan kult obožavanja bogova mora, uzeo ga u epicentru vrtić stranca vjere. Tamo je otkrio tajnu podrum gdje su se nalazile neke namirnice komunikacijske tehnologije (nešto poput portala) s nepoznatim bićima, koji su pokušali ili razgovor, ili impresionirati i nametnuti svoju vjeru pomoću iluzije, vizije i noćne more. Sljedeća Dzhek Uolters počinje živjeti svoj normalan život. Ali, to je u pratnji rekurentnim noćne more. Općenito, u prolazu igra Call of Cthulhu je usko isprepletena s psihološkim aspektima osobe, svojim emocijama, i, naravno, strah. Nekoliko godina kasnije vizija će početi da steknu snagu, i vrijeme kad ga je prijatelj pitao da ide u grad zvani Innsmaut u kojoj je izgubio prijatelja, oni dobiti velike brzine. Protagonist, naravno, slaže se da to istraži. I ovdje počinje izlaganje parceli Call of Cthulhu, od kojih je prolaz prisili igrača da povremeno vrištati od straha.

Petlja preko glave

Nakon nekoliko minuta hodanja na ulicama napuštenog grada je lako pogoditi da je nitko ovdje nije sretan Jack, i dar informacija koje prima. Moramo učiniti sve na svoje. Stanovnici nedruštven i bez radosti. Agencije za provedbu zakona ne daj se junak u većini „zanimljivih” mjesta. Da zaobilaznica zaobilaznice Jack uspijeva saznati o nekim događajima koji su se dogodili u Innsmaute, posebice gubitak zaposlenik trgovine. U tijeku istrage i saznao dosta zanimljivih stvari koje u budućnosti će se odraziti u igri Call of Cthulhu. Prolaz je podijeljen u nekoliko poglavlja, a od prve može osjećati da je netko poput odlaska stegnuti omču na vrat protagonista. Igrač sve instinktivno počinje osjećati neopisiv opresivne atmosferu, beznađe i očaj, iz kojeg je nemoguće pobjeći. Posebno vatreno oružje Jack je kroz duže vremensko razdoblje. Čak je i pištolj nije u poziciji da bi se dobio nepokolebljivo osjećaj sigurnosti i sigurnosti. Povremeno će morati riješiti zagonetke i logika problema koji su prisutni u cijeloj igri Call of Cthulhu. Prolaz (sigurno posebno) može potrajati dugo vremena, ako ne i temeljito razumjeti zadatak. Isto se može pokušati otvoriti sef sati, ako ne možete pronaći tragove. Oni se mogu naći u knjizi i dnevnik. Ispravan kod je datum rođenja djevojčice. U ovom trenutku, to je 7. veljače, to jest, jučer joj je bio deseti rođendan. Prvi unijeli broj u mjesecu, da je broj 2, a onda dan (6), a nakon posljednje dvije znamenke godine (u ovom trenutku u igri u 1922, dakle, oduzeti 10 i dobiti dva najdraža najnovije figure - 12). Zanimljiva točka u Call of Cthulhu, koje ne može proći „sretan završetak”, je varijabilnost završetaka. To jest, oni svibanj biti malo drugačiji od drugih. To će u velikoj mjeri ovisiti o napretku istrage svih slučajeva.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.