Računala, Računalne igre
„Sljepoća” ( „Skyrim”): detaljan prolaz potraga
Jedan od tri najnovija poslova u parcele je lopovi ceh potraga ‘Blind’. „Skyrim” - ogromna igra svemir, au njemu će korisnik naići na niz misija, ali ovo je složena. Važno je znati kako da biste dobili svaki element i izbjeći tehničkih pogrešaka.
Opis i nagrade
Postavljanje „slijepi” ( „Skyrim”) ključna je za igrače koji žele dovesti lopova ceh. Jedan od bivših članova zajednice u ime Mercer Frey ima sposobnost da slavuj, a on želi da se relikt „Fulmer oči.”
Prva faza
Ona počinje zadatak „sljepoće” ( „Skyrim”) s činjenicom da igrač poslan od dva satelita u Dwarven ruševinama Irkntand. Direktan ulaz u zgradu nije, jer je cijena za ulazak na tabor razbojnika, koji se neće morati boriti, jer oni su već mrtvi.
Drugi dio
Ako igrač će moći proći sve zamke, on će doći do glavne dvorane Irkntanda ruševinama. Ovdje će se uhvatiti Mercer u pokušaju da se „oči Fulmer” kip Dwemer. Ako on ima vremena da se posjed relikvija, propast će potraga za Skyrim „zasljepljujući”. Prolaz u budućnosti ne bi imalo smisla, jer bolje požurite u glavnu dvoranu, gdje će se konačna bitka odvijati. Prije početka utakmice čovjek pokušava objasniti svoje motive, ali dijalogu neće dugo trajati. Okretan neprijatelj koristi čarolija „prvak obmana”, a čine je napad Brinolfa Carl. Igrač će se morati boriti s Mercer sama. Frey će uvijek koristiti izravne teleportira na mjestu, kao i da postane nevidljiv. Na niskoj zdravlja, on je pio ljekovite napitke za potpuni oporavak, može povući 100 jedinica života s junaka, pa je bolje da ne bude predmet sposobnost da „Champion obmane”. U toj borbi će biti koristan „vrijeme dilatacija”. Ova sposobnost će pomoći pratiti kretanja Mercer čak u stanju nevidljivosti. Ako je moguće, pozvati stvorenja kao što su vatra i Atronach dremora. Sakrij nemoguće - odu gori trag neprijatelja. Ako slijedite ove savjete, onda Skyrim «Blind” neće činiti previše težak zadatak. Nakon pobjede Uzmi artefakt i glavu u jazbini u klanu.
greške
Sa protokom misije „zasljepljujući” „Skyrim” može predstaviti puno neugodnih iznenađenja u obliku pogreške. Na primjer, nakon prvog sastanka Karl i Brinolfa u kampu bandita, oni mogu samo otići i pojavljuju se samo na ulazu u glavnu dvoranu s kipom. Da biste izbjegli takve probleme, treba čuvati na nekoliko mjesta: ispred prvog razgovora sa satelita, na ulazu u dvoranu sa Mercer i nakon što ga je porazio. Također, pokušajte da se brine Brinolfa tijekom putovanja kroz ruševine. Njegova prerana smrt će dovesti do pada od Freya i daljnji prolaz nemoguće. Ako se nakon ubojstva Mercer Carl i onda borbi protiv saveznika pod čarolija će morati pobijediti bitku, jer je potraga proći u takvim okolnostima neće raditi. U principu, to treba očuvati što je više moguće, a zatim napredak neće biti izgubljen.
Similar articles
Trending Now