RačunalaRačunalne igre

Skyrim, „Walking noćna mora” - kompletan prohod radnih mjesta

U Skyrim igra „Walking noćna mora”, smatra teškim testa zemljište, a to je značajan uzrok. Mnogi korisnici se žale tehničkih problema i visoke složenosti ubijanja neprijatelja. Na kraju, igrač će imati teške moralne izbore. Ako uzmete u obzir ove faktore, uobičajena misija zapravo pretvara u testu.

Opis posla

U Skyrim „Walking noćna mora” se odnosi na kategorije posao koji su povezani s Daedric Knezova. Tradicionalno, takva misija je vjerojatno da će dobiti jedinstvenu stavku, ako igrač mora ispuniti neke uvjete. U tom slučaju, predmet se zove „Lubanja korupcije” i pripadali božici sama Vermine. Što se tiče tehničkih razloga, onda postoji problem postoji u kodu za posao. Možete popraviti ovaj patch, izmjene ili dodatke, ali čak i tako, vjerojatnost bug ne prestaje postojati. Najbolje rješenje će se održavati tijekom potrage. Zatim, kada tehnički problemi igrač jednostavno ne pokrene kontrolnu točku i kreće dalje. Dakle, „Walking Nightmare” Skyrim neće potvrditi ime doslovno bilo igrača.

Poznavanje Erandurom

Nakon dolaska u Dawnstar gdje svaki drugi brojač žale noćnim morama, glavu u konobi „Peak vjetrova”. Da ima biti predstavljen igrača lik imenom Erandur i njegova potraga počinje u Skyrim ( „Walking noćna mora”). On će vam reći da on zna uzrok svih loših snova stanovnika i vino u prokletstva zle princa Daedra. Tamno Elf zna načine kako bi se suprotstavilo prokletstvo, ali da to tako da će trebati pomoć od protagonista. Zajedno s Erandurom Dragonborn ići na putovanja, pri čemu je krajnja točka je hram Summoner noć. Usput, satelit će pričati priče o njihovim životima i napad orka na kult mračne božice. Elf će otvoriti vrata pomoću vatre čaroliju, ali iznutra će biti prepreka koje se moraju ukloniti kako bi dobili na artefakt unutar hrama.

knjiga Traži

U ovom trenutku svaki igrač u ulozi Drakonorozhdonnogo spasiti. Kasnije u Skyrim „Walking Nightmare” će vas voditi kroz niz susreta s undead i orka. Ako razini znakova 20+, postoje će nastati bez poteškoća u borbi. Erandur dalje nakon izravnog pitanje kako je znao toliko detalja o hramu, priča o njegovu životu. On je jednom služio Vermine i času orci napada istrčao iz hrama. Sada je pokaje od grijeha i je zaštitnica svih rasa Tamriel božice Mare. Nakon govori player, uz pratioca pada u knjižnicu, gdje će Erandur uzeti ponovo objasniti daljnje akcije. Dragonborn morati tražiti knjigu pod nazivom „mjesečari”. To je u gornjim slojevima knjižnici, na postolju između dvije police (udarnim). Na putu da ubije više napadača i vratiti se u patuljak.

napitak

U budućnosti, potraga "The Walking Nightmare" (Skyrim) održat će igrač u hramu Summoner laboratorijske noći. Erandur rekao da ukloniti snažnu magičnu barijeru oko lubanje korupcije može biti pije napitak pod nazivom „Apatija Verminy”. To ima za posljedicu kretanja na snovima, koji se također pojavljuju u stvarnosti. Postoji opasnost da se u tom snu Dragonborn mogu umrijeti ili ne da se probudi, ali patuljak će učiniti sve da se to nije dogodilo. Kada igrač dobije na spavanje, ona će odgovoriti na pojedinca, jer će se smatrati dijelom. Erandur nakon priče će dovesti igrače u laboratorij, gdje je bio, da se sačuva primjerak rijetke napitak, koji on nikada nije vidio u akciji. Nastavite niz hodnik i eliminirati pristaše Verminy i okupatorski orci. Na donjem stupu laboratorija u sredini svih vrsta alkemijskih proizvoda će vam bocu. Uzmi ga i piti kako bi ušli u drugi svijet.

Svemir snova

Daljnji razvoj misije Elder Scrolls v Skyrim ( „Walking Nightmare”) održat će se u tijelu Casimir - sljedbenik kulta božice Verminy. U hramu se u tom trenutku napadaju orka, što znači da je glavni lik je prebačen na događaje koji su se dogodili prije pedeset godina. Pred njim su bila dva brata, a oni tvrdili za zaštitu lubanje korupcije. Glava kulta uputio player za puštanje miazma korištenja izvana mehanizam. Uz borbene čarolije naglo otvorila do točke na karti i povucite prsten. Ako ne možete to učiniti, onda je lik budi iz sna, i tamo će biti s druge strane barijere. To se može ukloniti pritiskom na sljedeći prsten, i treba pokupiti dušu dragulj, koji nosi magičnu školjku svih ovih godina. Tada se na putu do artefakt susret upoznat sa sljedbenicima spavanja - vjerni i Torek. Zvali Erandura Casimir i bili su stari prijatelji do napada orka na hramu. Nakon pobjede na putu će biti otvorena.

moralni izbori

Završni korak dovest će do oltara s vrijednim stavku u zadatku „Walking noćna mora” (Skyrim). Prolaz je smanjen na moralni izbor - ubiti Erandura ili ostaviti da živi. Elf je rekao da će se početi uništenje obreda, ali ovaj put je boginja Verminom nudi ubiti apostata i pokupiti sama artefakt. Ako ostavite na životu satelit, to će biti moguće da se na posao. Ubojstvo, učinit će to moguće iskoristiti vrijedne osoblja, što uzrokuje 20-50 bodova štete, ovisno o punini svojih snova. U tom napadu biti u stražnjem dijelu bezazlen zadatka partnera. Što izbor učiniti u ovoj situaciji, svaki korisnik odluči za sebe. Na ovoj misiji završava, a stanovnici su oslobođeni od Dawnstar snova. Važno je ne zaboraviti spremiti i pogledati oko sebe, tako da se ne bi neprijatelji zastich nespremnu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.