Hobi, Card igre
Kako igrati vist? pravila
Prednost igre pojavila se u četvrtom desetljeću XIX stoljeća, a od tog vremena igrati karte naučene od najranijih godina. Nakon nekog vremena postao je vrlo popularan među amateri kockanja i komercijalne zabave. Poželjno je da se sposobnost igranja uvažava, sreća nije osobito važna, iako igraju za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini, možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Pojavljuje se naziv preferencije od francuske riječi. Prevedeno je kao "sklonost, prednost, superiornost". Ranije je ta riječ nazvala karticom najvišeg odijela. Taj je izraz bio prisutan iu drugim igrama na kartama. Na primjer, na primjer, tzv.
U našem vremenu, preferencija nije izgubila popularnost. 1996. godine usvojen je Kodeks.
Šifra sklonosti
Federacija prednosti je napisala Kodeks kako bi točno odredio postupak igre u svim fazama. Među glavnim zadaćama je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavajući jednake šanse za pobjedu i gubitak svih sudionika. Opisuje kako igrati, što je naknada, čak i slučajnim kršenjem pravila igre, a uvijek je adekvatna. Kodeks nas uči da u potpunosti podupiremo usvojena pravila i da ne izgubimo ni jednu od njih. Ako je igrač, zbog nemara ili nepažnje, prekršio zakon, trebao bi biti spreman prihvatiti s dostojanstvom kaznu za tu povredu. Kao što možete vidjeti, vrlo ozbiljna okupacija igra prednost. Pravila treba strogo promatrati. Kodeks koji je napisan i prihvaćen u igri namijenjen je kažnjavanju zbog prisilnih kršenja pravila i uvjeta igre.
Paluba za igru
Kartice: pravila i koncepti počinju s palubom. Skupna kartica ima 32 kartice - 8 od svakog odijela. Prema stajanju, odijela su kako slijedi: crvi, dijamanti, klubovi, vrhovi. Ta je brojnost važna za trgovanje i naručivanje ugovora (igre). Svako odijelo sastoji se od asa, kralja, kraljice, jacka, deset, devet, osam i sedam. Pri igranju sklonosti, kartice se dijele dvije. Na početku igre, bilo koji od odijela može se dodijeliti adut. Uznemirenje se uvijek smatra starijim od bilo kojeg drugog odijela. Kod snimanja svake od odijela ima svoju oznaku. Worms - @, Ё - bubnjevi, & - klubovi i Є - vrhovi. Imena kartica imaju i kratice: dama, na primjer, D, Jack - J i tako dalje. Brojčana vrijednost je napisana s znamenkom. Prilikom naručivanja igre na prvom mjestu, napišite vrijednost, a na drugom - odijelo za odijelo. Na primjer, 7 @.
mito
Princip zabave uključuje igranje s mito. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Uz pomoć pravila, odredite nekoga da podmićuje i napiši broj bodova. Počinju igru u pokretu. Kretanje je prva kartica stavljena na stol. Na primjer, nakon pozivanja u crve, drugi igrači stavljaju na stol karticu crvenog odijela.
Vrste igara
Igre su podijeljene u tri vrste. Ova podjela postoji u različitim vrstama sklonosti. Ruska prednost nije iznimka. U prvoj igri mita, morate pogoditi iznos koji trebate poduzeti, a vi naručite adut ili igrajte bez aduta. Uz maser, treba pokušati ne uzeti jedan mito. I trećoj igri, skupu, svatko bi trebao pokušati ne uzeti mito. Postoje igre u kojima morate poduzeti 6, 7, 8 ili 9-10 mito po igri. Svatko u svojoj igri treba, pravilno ocjenjuje šanse, igrati naručenu igru. Prilikom predavanja važna stvar je sposobnost odabira takvog skupljanja, što će u ovom scenariju donijeti više bodova. Sve igre koje igrač treba igrati nazivaju se impulsi.
Mjesta za igrače
Prednost predložaka počinje s privlačenjem mjesta. To se događa ovako: svatko se izvlači s palube na karti, i onaj koji je izvukao mlađi i najprije bira mjesto. Ostatak sjedi u smjeru kazaljke na satu. Ako dvije dražbe imaju istu vrijednost, onda se razlikuju po stažiranju tužbe. Ace se smatra najmlađom od svih.
Distribucija karata
Sklonost kartama ima svoje osobitosti u raspodjeli karata. Prva koja daje karte je ona koja pobijedi, baš kao što su igrali mjesta. Distribuiraju kartice u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji najprije pokreće shuffle, završava, stavlja karte ispred igrača na desnoj strani i nudi mu da skinu i prebaci karte. Svaki igrač može zatražiti miješanje kartica. Nakon toga, vraća kartice trgovcu. Nakon što igrač s desne strane ukloni kartice, igrač koji se preda nastavlja distribuciju. Ako se uključite tijekom distribucije, morate ih izmiješati. Paluba bi trebala biti uklonjena ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite kartice, na stolu je ostalo najmanje četiri. Ako su pravila o uklanjanju i distribuciji prekršena, nužno je ponoviti postupak. Ako je igrač koji treba fotografirati je udaljen, tada osoba koja sjedi za njegovo pravo može ga uzeti. Kada se distribucija vrši s pogreškama, kartice će se ponovno izraditi na nov način dok sve ne prođe bez kršenja. Za koliko je karata na ruci, svaki je odgovoran za sebe, a na kraju igre, ako je potrebno, svatko sam žeti u redu. Stoga, čim primijetite odstupanje, o tome razgovarajte i prije igre. Ako postoji razlika između broja karata prije početka, onda možete ponovno kartirati kartice ili možete dati karticu koja nedostaje na igraču. Glavna stvar je da prava trećeg igrača koji ne sudjeluju u distribuciji ne bi trebala biti povrijeđena. U svakom slučaju, ako postoji gubitak od interesa, onda ih nadoknađuje za prijenos. A ako je igrač započeo igru s brojem karata manje nego što je potrebno, onda će biti kažnjen novcanom kaznom u obliku maksimalnog mogućeg plus. Zahtjevi za predaju smatraju se prije početka igre. Kada igrač vidi skup prije početka igre, nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra skup, onda mora podići prva dva mita, koji počinju kartama poznatog otkupitelja. U situaciji u kojoj je netko pogrešno uzimao pristojbu, krivac miješa svoje kartice i daje trgovcu da izvadi bilo koju drugu. Gledanje u igri zabranjeno je prije igre, čak i kod prodavača. Kazna za prekršaj - 5 poena uzbrdo. Ne možete prikazati svoje kartice protivnicima, kao ni pogledati kartice drugih ljudi. Prije početka trgovine, svi moraju provjeriti broj svojih kartica i složiti se da nema zahtjeva za distribuciju. Nakon početka trgovine, odstupanje u broju kartica zabilježeno je kao novčana kazna više za predajnika, već za onoga s poremećajem.
trgovina
Odmah nakon raspodjele postoji takav proces igranja kao trgovina (ili aukcija). Onaj tko uloži najveću okladu, preuzima buy-in i započinje igru. Prvi koji započinje trgovanje sjedi na lijevoj strani trgovca. Ovo se zove prva ruka.
Cijena narudžbe
Nakon što je trgovina gotova, dobitnik uzima crtu, stavlja na stranu dvije nepotrebne karte bez prikazivanja i započinje igru. Zove se straža i može povećati cijenu koju očekuje. Ako igrač ne želi igrati ili broj karata nije jednak deset, kaznit će se kaznom (kazna) bez dvojice na igralištu. Kada je cijena naručena, nije dopušteno mijenjanje kartica u rušenju. Nakon prvog kretanja zabranjeno je gledanje rušenja. Ako je ovo pravilo povrijeđeno, jedna mito je kažnjena. Čak i ako je igrao, koliko je naredio, smatrat će se dobro - bez njega.
tvrdica
Nakon trgovine, pobjednik igrač pokreće igru. On najavljuje, ako želi, igru koja je više naručena i počinje podmićivati s aduta ili bez njega. Ako naređujete igru minuskula, to znači da je igrač koji je naredio da ne uzme jedan mito. Nakon toga, kada je netko osvojio trgovanje na malom broju, otkriva kartice isplata. Nakon toga srušene su dvije karte (rušenje se nikome ne prikazuje). U situaciji u kojoj kretanje pripada igraču, on to čini sve dok protivnici ne padnu (otvorite svoje karte), i ako kretanje treba obaviti zviždaljci - oni također otvaraju karte prije prvog kretanja. U musau nema adutne karte, poštuje se staž na karticama, potez prelazi na igrača koji je uzeo posljednji mito. Prilikom reprodukcije rudara možete snimati izgled, ako je zabranjen u drugim igrama. Sva ova pravila pomažu razumjeti kako igrati sklonost.
raspasovka
Igra se u tri prolaza. Moramo pokušati uzeti najmanje iznos mita. Prije igre, sudionici se slažu o tome gdje će se skupljati - uzbrdo ili zviždati. Uz različite vrste sklonosti, svaka mito trošila je potrebni broj bodova u planini. Ako igrač nije uzimao mito, tada će napisati jednu mito. Onaj tko je uzeo najmanje mita, piše uvjetni broj zviždaljki na ostalim igračima.
Trošak igara
Uz različite vrste preferencija, postoje različite cijene za igre. U metku su naručene cijene zabilježene i snimljene u igri. Prilikom snimanja mora se poštovati neka pravila za izračunavanje točaka. Ako je igra postignuta više nego što se može napisati za tu igru, preostale točke su napisane na druge igre ili otpisane od drugih zviždaljaka. Konačni rezultat u igri određen je u igri. Najveća količina natpisa je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati sklonost. Vrijedno je spomenuti i da možete odrediti pobjednika i broj osvojenih skupova ili broj mita na svim skupovima. Ali, na kraju, razmatra se razlika u zalihama. U finalnoj igri uvijek iznova izračunaj bodove u novčanim iznosima. Uostalom, prednost je igranju novca bez šuga savjesti. Ova je igra stvorena za tu svrhu. Kako igrati sklonost ako ne možete riskirati?
Similar articles
Trending Now