HobiCard igre

Kako igrati vist? pravila

Prednost igre pojavila se u četvrtom desetljeću XIX stoljeća, a od tog vremena igrati karte naučene od najranijih godina. Nakon nekog vremena postao je vrlo popularan među amateri kockanja i komercijalne zabave. Poželjno je da se sposobnost igranja uvažava, sreća nije osobito važna, iako igraju za novac. Samo zahvaljujući vlastitoj vještini, možete postići dobre rezultate u ovoj aristokratskoj igri. Pojavljuje se naziv preferencije od francuske riječi. Prevedeno je kao "sklonost, prednost, superiornost". Ranije je ta riječ nazvala karticom najvišeg odijela. Taj je izraz bio prisutan iu drugim igrama na kartama. Na primjer, na primjer, tzv.

U našem vremenu, preferencija nije izgubila popularnost. 1996. godine usvojen je Kodeks.

Također je propisao opće odredbe, opisuje načela i pravila igre. U naše vrijeme često se organiziraju turnire u kojima mogu sudjelovati različiti igrači. U doba računalne tehnologije postoje mnogi simulatori, igranje na kojima možete brusiti svoje vještine. Pri igranju postavki virtualne kartice, računalo se distribuira kao i tijekom uobičajenog. Stoga su simulatorovi obučeni kako bi postali profesionalni igrači u budućnosti i naučili pravila srcem. U našem vremenu, igra nije izgubila pozicije koje je okupiralo u zoru njegove popularnosti. Sada, baš kao i prije, tvrtke se okupljaju u večernjim satima kako bi slikali metak, pokušajte sreću u ovoj vrlo logičnoj i opasnoj igri. Umjesto novca su vrlo mnogo.

Šifra sklonosti

Federacija prednosti je napisala Kodeks kako bi točno odredio postupak igre u svim fazama. Među glavnim zadaćama je zaštita prava svakog pojedinog igrača, održavajući jednake šanse za pobjedu i gubitak svih sudionika. Opisuje kako igrati, što je naknada, čak i slučajnim kršenjem pravila igre, a uvijek je adekvatna. Kodeks nas uči da u potpunosti podupiremo usvojena pravila i da ne izgubimo ni jednu od njih. Ako je igrač, zbog nemara ili nepažnje, prekršio zakon, trebao bi biti spreman prihvatiti s dostojanstvom kaznu za tu povredu. Kao što možete vidjeti, vrlo ozbiljna okupacija igra prednost. Pravila treba strogo promatrati. Kodeks koji je napisan i prihvaćen u igri namijenjen je kažnjavanju zbog prisilnih kršenja pravila i uvjeta igre. Kao rezultat različitih pravila usvojenih na različitim teritorijima, bilo je potrebno stvoriti jedan zakon koji bi regulirao igru među sudionicima iz različitih zemalja. Kako bi se razvili zajednička poštena pravila i jedinstvena terminologija koja bi uklonila nejasnoće u objašnjavanju pojmova, napisan je Kodeks. Također ovaj dokument ima za cilj smanjiti sporove koji nastaju neprestano u procesu igre, kada nema jedinstvenih sporazuma. U budućnosti, planira se organizirati Liga povlastica. Odredbe Kodeksa - ovo je neka vrsta veće pravde, koja se temelji na rimskom zakonu. Sudionici trebaju točno znati kako igrati sklonost. Treba naučiti pravila. Samo u ovom slučaju će biti fer i produktivna igra. Svake godine povećava se broj ljudi koji žele naučiti igrati prednost. Pravila igre za početnike pokušala su što točnije propisati Kodeks.

Paluba za igru

Kartice: pravila i koncepti počinju s palubom. Skupna kartica ima 32 kartice - 8 od svakog odijela. Prema stajanju, odijela su kako slijedi: crvi, dijamanti, klubovi, vrhovi. Ta je brojnost važna za trgovanje i naručivanje ugovora (igre). Svako odijelo sastoji se od asa, kralja, kraljice, jacka, deset, devet, osam i sedam. Pri igranju sklonosti, kartice se dijele dvije. Na početku igre, bilo koji od odijela može se dodijeliti adut. Uznemirenje se uvijek smatra starijim od bilo kojeg drugog odijela. Kod snimanja svake od odijela ima svoju oznaku. Worms - @, Ё - bubnjevi, & - klubovi i Є - vrhovi. Imena kartica imaju i kratice: dama, na primjer, D, Jack - J i tako dalje. Brojčana vrijednost je napisana s znamenkom. Prilikom naručivanja igre na prvom mjestu, napišite vrijednost, a na drugom - odijelo za odijelo. Na primjer, 7 @.

mito

Princip zabave uključuje igranje s mito. Ova zabava je poznata kao sportska preferencija. Uz pomoć pravila, odredite nekoga da podmićuje i napiši broj bodova. Počinju igru u pokretu. Kretanje je prva kartica stavljena na stol. Na primjer, nakon pozivanja u crve, drugi igrači stavljaju na stol karticu crvenog odijela. Samo u nedostatku kartice takvog odijela možete staviti adut. Naravno, ako ne postoji odijelo ili trka, onda možete staviti bilo koju karticu. Obično, ako igra ide u uzlaznom poretku, onda dati kartici malu vrijednost. Igrači se izmjenjuju kako bi stavili karte na stol, a najstariji u staž i na adutnoj karti uzima sve mito. Po želji, za razliku od tisuću, igra je i uzeti mito, a obrnuto, ne uzeti mito. Ovo je kao sklonost dama - ne želim.

Vrste igara

Igre su podijeljene u tri vrste. Ova podjela postoji u različitim vrstama sklonosti. Ruska prednost nije iznimka. U prvoj igri mita, morate pogoditi iznos koji trebate poduzeti, a vi naručite adut ili igrajte bez aduta. Uz maser, treba pokušati ne uzeti jedan mito. I trećoj igri, skupu, svatko bi trebao pokušati ne uzeti mito. Postoje igre u kojima morate poduzeti 6, 7, 8 ili 9-10 mito po igri. Svatko u svojoj igri treba, pravilno ocjenjuje šanse, igrati naručenu igru. Prilikom predavanja važna stvar je sposobnost odabira takvog skupljanja, što će u ovom scenariju donijeti više bodova. Sve igre koje igrač treba igrati nazivaju se impulsi.

Mjesta za igrače

Prednost predložaka počinje s privlačenjem mjesta. To se događa ovako: svatko se izvlači s palube na karti, i onaj koji je izvukao mlađi i najprije bira mjesto. Ostatak sjedi u smjeru kazaljke na satu. Ako dvije dražbe imaju istu vrijednost, onda se razlikuju po stažiranju tužbe. Ace se smatra najmlađom od svih. Ako tri igraju, a četvrti dolazi, onda piše srednje točke između pulke i planine. Pridošlica zauzima mjesto lijevo od predajnika i počinje ga uzeti.

Distribucija karata

Sklonost kartama ima svoje osobitosti u raspodjeli karata. Prva koja daje karte je ona koja pobijedi, baš kao što su igrali mjesta. Distribuiraju kartice u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji najprije pokreće shuffle, završava, stavlja karte ispred igrača na desnoj strani i nudi mu da skinu i prebaci karte. Svaki igrač može zatražiti miješanje kartica. Nakon toga, vraća kartice trgovcu. Nakon što igrač s desne strane ukloni kartice, igrač koji se preda nastavlja distribuciju. Ako se uključite tijekom distribucije, morate ih izmiješati. Paluba bi trebala biti uklonjena ne u ruci, već na stolu, tako da kada uklonite kartice, na stolu je ostalo najmanje četiri. Ako su pravila o uklanjanju i distribuciji prekršena, nužno je ponoviti postupak. Ako je igrač koji treba fotografirati je udaljen, tada osoba koja sjedi za njegovo pravo može ga uzeti. Kada se distribucija vrši s pogreškama, kartice će se ponovno izraditi na nov način dok sve ne prođe bez kršenja. Za koliko je karata na ruci, svaki je odgovoran za sebe, a na kraju igre, ako je potrebno, svatko sam žeti u redu. Stoga, čim primijetite odstupanje, o tome razgovarajte i prije igre. Ako postoji razlika između broja karata prije početka, onda možete ponovno kartirati kartice ili možete dati karticu koja nedostaje na igraču. Glavna stvar je da prava trećeg igrača koji ne sudjeluju u distribuciji ne bi trebala biti povrijeđena. U svakom slučaju, ako postoji gubitak od interesa, onda ih nadoknađuje za prijenos. A ako je igrač započeo igru s brojem karata manje nego što je potrebno, onda će biti kažnjen novcanom kaznom u obliku maksimalnog mogućeg plus. Zahtjevi za predaju smatraju se prije početka igre. Kada igrač vidi skup prije početka igre, nema pravo sudjelovati u trgovini. A ako se igra skup, onda mora podići prva dva mita, koji počinju kartama poznatog otkupitelja. U situaciji u kojoj je netko pogrešno uzimao pristojbu, krivac miješa svoje kartice i daje trgovcu da izvadi bilo koju drugu. Gledanje u igri zabranjeno je prije igre, čak i kod prodavača. Kazna za prekršaj - 5 poena uzbrdo. Ne možete prikazati svoje kartice protivnicima, kao ni pogledati kartice drugih ljudi. Prije početka trgovine, svi moraju provjeriti broj svojih kartica i složiti se da nema zahtjeva za distribuciju. Nakon početka trgovine, odstupanje u broju kartica zabilježeno je kao novčana kazna više za predajnika, već za onoga s poremećajem.

trgovina

Odmah nakon raspodjele postoji takav proces igranja kao trgovina (ili aukcija). Onaj tko uloži najveću okladu, preuzima buy-in i započinje igru. Prvi koji započinje trgovanje sjedi na lijevoj strani trgovca. Ovo se zove prva ruka. Zatim (u smjeru kazaljke na satu) - drugu i treću. Ako je prikladno, možete nazvati igrače diljem svijeta - sjeveru, zapadu, jugu i istoku. Sudionici se trude, slijedeći pravilo: svatko kaže koliko mogu podnijeti mito, ako poduzme birokraciju, dodijeliti adut i započeti igru. Natječaj za pravo na prvu reprodukciju počinje s obećanjem da će podnijeti šest mita. Najprije kažu da će zauzeti šest pada, šest klubova, šest tamburaša i, konačno, šest crva, a prva faza završava sa šest bez aduta. Tada počinje ista stvar, ali za sedam mita. Kada su svi osim jednog od njih prešli u trgovinu, igrač koji pobijedi na dražbi preuzima buy-in i može igrati cijenu koju je rekao ili bilo koji drugi skuplji od onog s kojim je osvojio natječaj. Samo siromašni se ne može imenovati nakon završetka trgovine, mora se odmah trgovati. Postoji pravilo: morate se truditi strogo slijediti ljestvicu cijena, ne možete skočiti preko stepenica. To postoji kako bi igrač imao ideju o tome tko ima jaku odijelu. Žalost se može naručiti samo u prvom koraku. Ako je igrač već započeo ponudu i nije imenovao rudara, on gubi pravo da naručuje bijede u igri. Svatko tko ne želi nastaviti trgovanje ili ne može - proći. Ako je prijava imenovana, a ostatak je presavinut, tada pobjednik mora započeti igru, oklada mora igrati, nema povratka. Kad su svi izgubljeni tijekom trgovine, igraju se na skupu - svi pokušavaju uzeti što manje mita. Kupac se može otkriti samo osobi koja je osvojila trgovinu. On preuzima otkup, najavljuje konačnu cijenu, koja ne može biti manja od deklariranog za trgovanje, i započinje igru. Ako je prva prva, a zatim druga ruka preklopljena, treća ruka ima pravo podići zaradu bez trgovine i poduzima se da će uzeti bilo koju cijenu, osim za jadnika. Kada igrač gleda na buy-in prije kraja dražbe, nema pravo uzeti dalje sudjelovanje u trgovini. A ako se u ovom slučaju šteta nanese drugima, tada je kompenzacija (na štetu počinitelja) dala svim igračima. Ako je kupac otvoren za javno gledanje, a netko se još nije kladio, osoba koja se nije kladila dobiva buy-in. Ako se otvorenje otvori, a još dva igrača nisu oklade, onda svatko otvara karte i pretpostavlja koliko bi mogao igrati cijene, a zatim ga zapiši u kazneni okvir. Na primjer, netko bi mogao igrati devet crva, a netko - šest tamburica: kazneni karton piše 52 zviždaljke za devet i sedam zvižduka razliku od svojih prednosti. U situacijama u kojima je igrač iskoristio otkup prije kraja trgovine, ali igrač koji još nije trgovac ostaje, potonji može umiješati kartice na ladici i izvaditi bilo koju dvojicu u crtanju. Mračni se može igrati samo prethodnim aranžmanom. Kada igrate prolaz u mraku, ako nitko nije prekinuo sedam igara, mito se smatra dvostrukom cijenom. Ako se, nakon sedam igara, ponovo naredi drugi pas, zatim prekinuti osam, a točke se broje četiri puta. Trgovina je moguća - jednom u mraku. Prekinite najčešći program i nastavite s trgovinom po cijeni. Možete otvoriti kartice i nastaviti cjenjkati na stubama. Ako igrač pobijedi igru u igri, onda on ne pokazuje nikome privući. Ako je igra naredjena šest, onda svi moraju vystovat vtemnuyu, ali u drugim igrama, whist je normalno. Kada je igra tamna, cijena bilo koje igre je udvostručena. Prije nego što igrač povuče igru, kada je igra tamna, možete promijeniti cijenu i proglasiti minus jedan. Naravno, tada se kupac otvori i dvostruka stopa nestaje. Još uvijek postoji takva igra kao minuscule vtemnuyu. Prekinite takvu igru samo uz devet-stopu klađenja ili desetodnevnu svjetlost. S takvom igrom, oni uzimaju otkupljenje bez prikazivanja, uhvatili takvu bijedu mraka, drugim riječima, oni koji zvižde ne otvaraju svoje karte.

Cijena narudžbe

Nakon što je trgovina gotova, dobitnik uzima crtu, stavlja na stranu dvije nepotrebne karte bez prikazivanja i započinje igru. Zove se straža i može povećati cijenu koju očekuje. Ako igrač ne želi igrati ili broj karata nije jednak deset, kaznit će se kaznom (kazna) bez dvojice na igralištu. Kada je cijena naručena, nije dopušteno mijenjanje kartica u rušenju. Nakon prvog kretanja zabranjeno je gledanje rušenja. Ako je ovo pravilo povrijeđeno, jedna mito je kažnjena. Čak i ako je igrao, koliko je naredio, smatrat će se dobro - bez njega. Kada se više uzme, zapišite jednu manje. Ako odbijete kupiti, možete dodijeliti kaznu u obliku dogovorenog iznosa bodova na brdu. U ozbiljnim turnirima, pravilo ne funkcionira - nitko ne bi trebao patiti od nesposobnosti za stavljanje zaliha azasa. Ako je mito dano igraču koji se igra, dobiva bonus kao mito u svojoj igri. Za as, na primjer, u kupiti jedan trik je napisan, a za as i kralj istog odijela, dva mita su zabilježeni. Dva ica u kupnji će koštati premiju od tri mita, a mliječni je samo jedan mito. No, ovo pravilo ponovno ne radi u ozbiljnim ocjenjivačkim igrama. Ne možete reći strancima i ne možete koristiti druge savjete.

tvrdica

Nakon trgovine, pobjednik igrač pokreće igru. On najavljuje, ako želi, igru koja je više naručena i počinje podmićivati s aduta ili bez njega. Ako naređujete igru minuskula, to znači da je igrač koji je naredio da ne uzme jedan mito. Nakon toga, kada je netko osvojio trgovanje na malom broju, otkriva kartice isplata. Nakon toga srušene su dvije karte (rušenje se nikome ne prikazuje). U situaciji u kojoj kretanje pripada igraču, on to čini sve dok protivnici ne padnu (otvorite svoje karte), i ako kretanje treba obaviti zviždaljci - oni također otvaraju karte prije prvog kretanja. U musau nema adutne karte, poštuje se staž na karticama, potez prelazi na igrača koji je uzeo posljednji mito. Prilikom reprodukcije rudara možete snimati izgled, ako je zabranjen u drugim igrama. Sva ova pravila pomažu razumjeti kako igrati sklonost.

raspasovka

Igra se u tri prolaza. Moramo pokušati uzeti najmanje iznos mita. Prije igre, sudionici se slažu o tome gdje će se skupljati - uzbrdo ili zviždati. Uz različite vrste sklonosti, svaka mito trošila je potrebni broj bodova u planini. Ako igrač nije uzimao mito, tada će napisati jednu mito. Onaj tko je uzeo najmanje mita, piše uvjetni broj zviždaljki na ostalim igračima. Ako se ne uzme jedan mito, zapisano je samo jedna točka. Nakon završetka igre, kao i kod amnestije, istu količinu mita otpisuje se uopće. Otvaranjem adutne karte ne postoji, ako nemate odijelo, možete nositi bilo koju karticu. Ako igrači igraju četiri igrača, onda kada igra započne, igra započinje otvaranjem prve karte, a viši u odijelu uzima mito. Drugi korak je također napravljen od isplativosti. I samo treći potez donosi igrač koji je s lijeve strane distributera. Miješanje u klasičnoj igri se igra kako bi svi igrači zaradili određeni broj bombi.

Trošak igara

Uz različite vrste preferencija, postoje različite cijene za igre. U metku su naručene cijene zabilježene i snimljene u igri. Prilikom snimanja mora se poštovati neka pravila za izračunavanje točaka. Ako je igra postignuta više nego što se može napisati za tu igru, preostale točke su napisane na druge igre ili otpisane od drugih zviždaljaka. Konačni rezultat u igri određen je u igri. Najveća količina natpisa je objektivna procjena pobjede. Ovo su osnovna pravila kako igrati sklonost. Vrijedno je spomenuti i da možete odrediti pobjednika i broj osvojenih skupova ili broj mita na svim skupovima. Ali, na kraju, razmatra se razlika u zalihama. U finalnoj igri uvijek iznova izračunaj bodove u novčanim iznosima. Uostalom, prednost je igranju novca bez šuga savjesti. Ova je igra stvorena za tu svrhu. Kako igrati sklonost ako ne možete riskirati?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.