RačunalaRačunalne igre

U Neverhood, prolaz nije glavna stvar, uživajte u glinenoj plastici!

Dugo vremena, kada su Pentium 75 i Windows 95 bili dovoljno za putovanje u drugi svijet, Douglas Ten Naple, "otac" nevjerojatno strmog Jim Earth Worma, pojavio se kod Steven Spielberg i položio nekoliko listova svojih ideja na njegov stol Tri tone plasticina. Očito, Spielberg je volio oboje, jer je godinu dana kasnije u rujnu 1996. Microsoft, koji je radio s tvrtkom Dreamworks Interactive, pozvao sve da prisustvuju igri Neverhood.

Nije strijelac, a ne strategija, ne beskrajan helikopter, a ne MMORPG (u to vrijeme internet!). Bez pet minuta, interaktivni toon poput "Plasticine Crow". Ali učinak ove igre bio je uistinu ubojica. Samo to može objasniti da su, samo dva mjeseca nakon objavljivanja Neverhooda, ta tri tona plastinina "pala" na glave ukrajinskih dječaka i djevojaka iz kreativne grupe "Uncle Riesch", bili su dovoljno nadahnuti da su se upoznali u četiri dana koji su dobili Za prijevod. I kvalitetno su gradili ruski lokalizaciju, a ne u primjeru "Fargusu" koji je bio pun pogrešaka. Pa ipak ...

Neverhood (prolaz) popraćeni su brojnim šalama i nepristojnim ismijavanjem nečega preko Windows 95 (stalno usporen izvršavanjem zadataka), a zatim preko određene Vasye, koji voli ostaviti svoje ime na zidovima. Što se s njim dogodilo na kraju, shvatit ćete kada ćete glavni lik Clayman / Glinko voditi duž dugog tunela do samog kraja: prije Vasye, došli su hakeri iz slavnog grada Kharkov, gledali grafita i pobijedili ga!

Međutim, to su svi ugodni bonusi, jer Neverhood (prolaz) stalno prati središte pozornosti kroz plastičnu zemlju glavnog lika kojeg kontrolirate. Morati riješiti zagonetku, zašto s Neverudom došlo je do pogreške u sustavu i kako pomoći ovoj nevolji. Za to, osobito, on mora skupljati plasticine cigla-kasete na putu (jedan leži u mrtvoj točki dugog tunela). Kada su svi prikupljeni, jedan od igrača može vidjeti cijelu povijest Nevermorea snimljenog od Claymanovog najboljeg prijatelja i tajnog pomoćnika Tilly (Barankin).

Igra u toj mjeri je ukrašena zagonetkama, bez rješenja kojih ne možete ići dalje. Negdje morate pomaknuti zamke za gutanje na četiri noge, negdje - da koristite teleports, negdje - da biste kontrolirali divovski top. Govoreći o tome kako izvesti Neverhood prolazak, znači, da vas oduzimaju ogroman udio užitka plastičnih avantura. Bolje je staviti komad papira, olovku i puno strpljenja.

Ako stvarno prođete ovu igru na ruskom - tako da je prijevod iz grupe "Uncle Riesch". Lokalizacija iz "Fargusa", pored gramatičkih pogrešaka, donekle je izmučena, au Hall of Gloryu, gdje Kharkovites zamjenjuje povijest zemlje, Neverhud je skupio ogromnu zbirku anegdota, tu je potpuni nikadov prolaz. Što je netočno.

Razgovarajte o nastavku ove igre - Neverhood-2 nije potrebno: to jednostavno ne. Izdana 1998 godine platformer Skullmonkeys namijenjen je samo za Sony PS. Međutim, oni isti momci koji su se pojavili kako izraditi zemlju iz plastenika i oživjeti, idu na isti način na isti način - Armikrog, ali s drugim junacima. Ovaj put će biti multiplatform, u početku i legalno lokaliziran, uključujući i ruski (a ne piratstvo, kao 1996). Sredstva za Armikrog već su prikupljena, bit će objavljena u srpnju 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.