Računala, Računalne igre
U Neverhood, prolaz nije glavna stvar, uživajte u glinenoj plastici!
Dugo vremena, kada su Pentium 75 i Windows 95 bili dovoljno za putovanje u drugi svijet, Douglas Ten Naple, "otac" nevjerojatno strmog Jim Earth Worma, pojavio se kod Steven Spielberg i položio nekoliko listova svojih ideja na njegov stol Tri tone plasticina. Očito, Spielberg je volio oboje, jer je godinu dana kasnije u rujnu 1996. Microsoft, koji je radio s tvrtkom Dreamworks Interactive, pozvao sve da prisustvuju igri Neverhood.
Neverhood (prolaz) popraćeni su brojnim šalama i nepristojnim ismijavanjem nečega preko Windows 95 (stalno usporen izvršavanjem zadataka), a zatim preko određene Vasye, koji voli ostaviti svoje ime na zidovima. Što se s njim dogodilo na kraju, shvatit ćete kada ćete glavni lik Clayman / Glinko voditi duž dugog tunela do samog kraja: prije Vasye, došli su hakeri iz slavnog grada Kharkov, gledali grafita i pobijedili ga!
Igra u toj mjeri je ukrašena zagonetkama, bez rješenja kojih ne možete ići dalje. Negdje morate pomaknuti zamke za gutanje na četiri noge, negdje - da koristite teleports, negdje - da biste kontrolirali divovski top. Govoreći o tome kako izvesti Neverhood prolazak, znači, da vas oduzimaju ogroman udio užitka plastičnih avantura. Bolje je staviti komad papira, olovku i puno strpljenja.
Razgovarajte o nastavku ove igre - Neverhood-2 nije potrebno: to jednostavno ne. Izdana 1998 godine platformer Skullmonkeys namijenjen je samo za Sony PS. Međutim, oni isti momci koji su se pojavili kako izraditi zemlju iz plastenika i oživjeti, idu na isti način na isti način - Armikrog, ali s drugim junacima. Ovaj put će biti multiplatform, u početku i legalno lokaliziran, uključujući i ruski (a ne piratstvo, kao 1996). Sredstva za Armikrog već su prikupljena, bit će objavljena u srpnju 2014.
Similar articles
Trending Now