RačunalaRačunalne igre

Tko je izumio „Maynkraft”? priča o uspjehu

Markus Persson - tvorac jednog od najlegendarnijih i uspješnih igara u posljednjih deset godina. „Maynkraft” ni uklapaju u okvir definicije normalne igre - to je nešto više od uobičajenog multiplayer pješčaniku. Oko njega izgradili puno ventilatora usluge, zajednice i još mnogo toga. U ovom članku ćete saznati koji je izumio „Maynkraft” i neke od činjenica iz biografije autora.

Kako je sve počelo?

Na početku karijere, Persson nije mogao zamisliti što će se pretvoriti svoju ideju s originalnim kocke igre. Programer ne voli davati intervjue za razne online resursa i tiskanim medijima.

Kao dijete, Marcus je bio dom i mirno dijete. Umjesto gulyanok i zabavu s djecom u dvorištu, radije sjediti kod kuće i prikupiti različite figure od dizajnera LEGO. Upoznatost s računalima i programiranje pokreće izravno od 7 godina. Persson je otac donio kući stari PC, a dječak je odmah postao uključeni u studiju. Nakon par godina, napisao je prvi program.

Život dječak izvijen u 12 godina. Njegovi roditelji rastali i on je ostao s majkom. Zbog toga nije mogao ni završiti srednju školu. U očaju mu je majka upisala u programskim tečajeva. I ovaj događaj je postao ključ za život Marcus. Do 2004. godine, momak je počeo ponavlja igrama kao što su na pokretnoj traci. Nakon poravnanja u društvu kralja, on je postao uključeni u razvoj velikih igra Candy Cash. Nakon 5 godina, već programer ode u drugu tvrtku, gdje je dao puno slobode. Uz to programer može učiniti „Maynkraft” njegova projekta. Konačno utjelovio dječački san da izleći Markus Persson - Minecraft, igra o čudnim kocke i prikupljanje sredstava. U 2009. bio je prvi sirove alfa verzija igre online. Isprva, ljudi su bili malo zainteresirani za projekt. Nitko nije znao tko je izumio „Maynkraft”, a što je ideja igre. Međutim, to se sve promijenilo godinu dana kasnije.

uspon projekt

Do ljeta iduće godine, igra je počela raspršiti kao alva. Više od 400 prodanih primjeraka u jednom danu, dozvoljeno je osnivač dati ostavku na neodređeno vrijeme. Marcus je također uspio pridobiti svog bivšeg šefa u malom studiju u ulozi voditelja financija. Persson je još uvijek u hladu pod pseudonimom Notch. To mu je omogućilo da privući pozornost na tajanstvene osobe od najvećih izdavačkih kuća i tvrtki, kao i dobiti više od 2 milijuna pretplatnika u „Twitter”.

Minecraft, čiji prijevod znači „Rudarska zanat” (a to je ono što treba da se bave većinu vremena igre) ne oglašava nigdje drugdje. Istodobno jedan primjerak projekta i informacije o tome proširio se brzinom virusnih oglašavanja. U 2012. godini nije bilo nijedne osobe koja ne bi znala o tome tko je izumio „Maynkraft”, a ono što je bio.

Potražnja i popularnost

Mala tvrtka Mojang je postao zainteresiran za sve i raznovrstan. Bezbroj investitori, reklamne agencije i mnogi drugi gotovo svaki dan dođe u studio s ponudama. No, tvrtka je dosljedno odbijao ulaganja i tu u potpunosti odvojeno. 2012 završio Mojang za vrhunske dobit od 230 milijuna $.

No, malo ljudi zna da je Marcus podnio ostavku na mjesto glavnog direktora tvrtke krajem 2011. godine. Nakon polijetanja, igra je kupio najskuplji stan u Stockholmu, u braku, i postala koji su uključeni u realizaciji novih ideja. No, još uvijek je bio zastupnik i osoba od „Maynkraft”.

The Tipping Point

Međutim, programer sreća nije dugo trajala. Godinu dana kasnije, on otpusti svoju ženu, a potom umire od njegovih roditelja. On nije imao izbora nego da se vrate u svoju igru.

Markus Persson je bio iznenađen kako je njegov projekt izgubio sve „čari”. Prije njega bio je težak zadatak - da se vrati na samom žalbu „Maynkrafta”. Nakon stotine bijesnih tweetova i uvrede od igrača razvojne strpljenja pukla i on je odlučio prodati tvrtku u Microsoftu.

Na Persson pogodio još negativne vijesti, jer je ranije tvrdio da je bilo tko i nikada neće prodati svoj projekt i svoju tvrtku. U Microsoftu su predložili partiju 2,5 milijardi $.

Od tog trenutka onaj koji je došao gore sa „Maynkraft” počeo da obratite pozornost na sebe, i zabava, a sve manje od obraća pažnju na gnjev Interneta. A njegov kultni projekt je još uvijek živ i zdrav. Unatoč pristojan dobi za online projekt, dobivanjem publiku Minecraftu, iako ne omamiti vage. A otac, „čudna igra o kocki i beskrajne prikupljanje sredstava” je odlučio bi se za svoje mladosti, kad je platio pozornost samo na programiranje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.