HobiTablica igre

Šah: povijest, terminologija. Život - igra: zugzwang - to je dodatni motiv, nije kraj

Dama i šah - to je jedan od najpopularnijih modernih igara. Teško je naći modernog čovjeka koji nikada u svom životu nije se presele na slikama crno-bijeli karton, izmišljajući genijalne manevre. No, osim profesionalnih igrača vrlo malo ljudi, upoznati s šah terminologije. Međutim, ti pojmovi se često koristi za opisivanje stvarnih događaja javnog života. „Zugzwang” - jedan je od tih pojmova.

Malo povijesti

Dama i šah - sasvim je drevni igre. Znanstvenici diljem svijeta nisu mogli utvrditi kada se pojave. Smatra se da je dama reproducirati u drevnom Babilonu. Šah pojavio malo kasnije - oko jedan i pol tisuće godina u Indiji. Danas, obje igre smatraju se intelektualnim i zauzimaju značajno mjesto u slobodno vrijeme za ljude koji žele naučiti kako razmišljati logično. A zahvaljujući razvoju računala i pametnih telefona, i širenjem internet velike brzine sada mogu natjecati s virtualnim protivnika svugdje, a ne čekati za prijatelje da se okupe oko stola. Možete odabrati igrača njegove razine, a ne se bojati da zugzwang - to je jedini kraj opcija kockanje utakmica.

Najvažniji

Učenje nikakvu novu temu uvijek počinje s konceptualnog aparata. Da bi se mogli samostalno osmisliti zanimljiv manevar, morate prvo upoznati s opisima tisuća već igrao kombinacije. A to ne može biti učinjeno bez znanja uvjetima. Obrazovanje u bilo kojem dijelu počinje s pričom o tome kako likovi se zovu. Trener objašnjava početnicima da je kraljica, okrugli časnik i loshad- krivo oznaka. Ove brojke su pozvani kako slijedi: kraljica, vrana, biskup i vitez. Prva dva odnose se na „teška” kategorija, drugi - „svjetlo”. Ukupna svaki igrač osam pijuni, dva slonova, konja i brodova, jedna kraljica i kralj. Svi komadi idu na različite načine. Pijuni - vodoravno i okomito, slonovi - dijagonalno, konji - slovo „G”. Kraljice i kraljevi su više mobilnih figure, tako kombinirati stilove drugih.

Uprava i naznake poteza

Šahovska ploča se sastoji od 64 kvadrata: jedna polovina - bijela, a druga -Crno. Na obje strane postoje „bijele” i „crne” vojnika. Imaginarna linija koja ih razdvaja se zove razgraničenja. Pokrenite stranka ili njen debi - razne gambits i zaštite. Drugi i najduža faza - to middlegame. Ona završava porazom, remijem i pobjedom. Zugzwang - to je samo intermedijer rezultat. Ukoliko igrač prekorači predviđeni vremena razmišljati o trčanju, on je gubitnik. U tom slučaju kažemo da je na vrijeme nevolje.

Pomiče svaki igrač je zabilježeno na posebnom obrascu. U opisu koristi kao kratica brojkama (Cr, F, C, A, K), a označavaju kontura (slova) i vertikale (mjesta). Rokada pisati nula.

šah terminologija

Imena mnogih igre situacijama koriste se za opis stvarne događaje iz javnog života. Teško je naći nekoga tko ne zna da takav tepih. Za razliku od šaha u ovoj situaciji to više nije moguće spasiti kralja, a ishod igre postaje neminovan zaključak. Pat - to je zapravo prisiljen neriješeno, jer nitko od igrača ne imati mogućnost za obavljanje tečaj. Rokada u šahu odnose na zaštitu kralja, to je kratko ili dugo. Zugzwang - to je pozicija na kojoj je sljedeći korak bilo je jedna od stranaka će pogoršati situaciju u igri za nju. Vilica - situacija kada je pod napadom su samo dva protivnički komada.

zugzwang pozicija

Po prvi put ovaj pojam nalazimo u njemačkom šah literature koja se odnosi na 19. stoljeće. Njegov engleski analogni raširena uporaba nakon svjetskog prvaka Emanuel Lasker 1905.. Ali koncept je poznat zugzwang igrači mnogo prije roka. U 1604 Alessandro Salvija, jedan od prvih istraživača šah, prvi opisao to stanje. Iako su neki znanstvenici tvrde da zugzwang je opisano u perzijskih tekstova shatranj koji se odnose na 9. stoljeću.

Život - igra

Djevojčice i dječaci poput lutke i igračke vojnika. Uz njih, oni gube pravu životnu situaciju. Kako starimo, akumulirati smo iskustvo, ali potreba za simulaciju događaja nisu otklonjeni. Dama i šah posebno - jarki primjer. Oni omogućuju vam da pobjegne iz stvarnog života, a istovremeno vježbati koncentraciju i pamćenje. Zugzwang u šahu nas uči da je ponekad bolji način je jednostavno ne postoji, tako da je potrebno djelovati i ne prokrastinirovat, u potrazi za nepostojećim tijeku. Ponekad je korisno pustiti da ode, čekati i onda se na situaciju u svoje ruke. Šah - nije kraj, i motivacija da se više potrudi. Glavna stvar - da se spriječi mat! Iako je priliku da poboljšaju svoje vještine i pobijediti u igri nije otkazan, tako da sve uvijen na vas!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.