RačunalaRačunalne igre

Kad „Maynkraft” i druge činjenice o igri

Za mnoge gamere dana, kada je došlo do „Maynkraft” postala je istinski lijepo i zabavno. Ovaj svijet sa sposobnost to stvoriti bilo kakve objekte, zgrade i stvari, ispravljeno za piksela grafike dao sve mnoštvo nezaboravnih emocija. Objavljen priča igra može potaknuti bilo tko, jer su programeri dobila međunarodno priznanje za svoj rad i velikom idejom.

Informacije o nositelju zahvata

Nisu svi igrači znaju kada je došlo do „Maynkraft” i koji bi trebali biti zahvalni za puštanje takvog projekta. Ideološki inspiraciju i bio glavni programer Marcus Persson, da je web je poznatiji pod pseudonimom Notch. On je radio na igri, zajedno s malim timom, koji je kasnije spojena u studiju s imenom Mojang. U 2014, vrhunac „Maynkrafta„popularnost dosegla nevjerojatne visine, a veliki američka tvrtka Microsoft kupio sva prava za projekt za dva i pol milijuna dolara. Od tog vremena, svi dodaci originalne igre i uvođenje inovacija su pod njihovom kontrolom. Sam Markus Persson je napustio tim i odlučio da se do nove razvoje.

Početak razvoja

U popodnevnim satima, kada je došlo do „Maynkraft” službeno priznat 17. svibnja 2009. godine, ali se počeo razvijati već u travnju. Tada je objavljeno na internet igri Infiniminer. Persson je odmah privukao pažnju na to zbog zanimljivog koncepta piksela grafike u obliku kvadrata elemenata. Unutar mjesec dana, programeri su otvorili pristup za svakoga u izvornom kodu, a ovaj trenutak je polazna točka za početak rada na „Maynkraft”. Kao osnova za programiranje pomoću Java i LWJGL knjižnica, pristup koji je dostupan na bilo kojoj osobi na webu. Rad nije morao voditi iz temelja, jer Persson je poput napuštenog projekta RubyDung s odgovarajućim radno vrijeme. Počeli smo raditi na desetinu svibnja i trajao je točno tjedan dana. Tako kratkom vremenu može biti pokazatelj profesionalnosti Notch i njegovim vjernim pomagačima. Nitko u to vrijeme nije očekivao ništa veliki, ali također ima velike nade za igru. Popularnost projekta je već nakon brojnih reklama i potoci s izgradnjom najnevjerojatnijih stvari u prekrasnom i iznenađujuće jednostavan svijetu.

prvo izdanje

Prije nego što je svijet „Maynkrafta” pixel art nije bio previše popularan. Ne veliki projekt nije ni namjeravao dizajniran u sličnom stilu, jer nisu svi igrači dobro su razumjeli ovu vrstu na zaslonu. To nije zaustavilo Persson, i budući događaji su ga pokazali pravo u odabiru sličan stil. Nakon tri dana rada na projektu u mreži ima svoj prvi video s opisom igre svijeta i pokazati fizike sposobnosti. U to vrijeme, radni naslov igre je špilja igre, što doslovno znači „Rat je igra”. Već sljedećeg dana, ime je promijenjeno u bliže stvarnosti Minecraftu: Red Stone. Još četrdeset i osam sati je trebalo osoblje za dovršetak radova na gameplay i mogućnosti. Nakon toga zatvorena beta, koji omogućuje samo članove TIGSource zajednice. Kada je došlo do „Maynkraft” sedamnaesti svibnja 2009. godine, svi su shvatili da su glavni nedostaci programeri pronašao i objavio na opći pregled kvalitetan proizvod.

Globalna popularnost nekompliciranih igara

Prvi igrač Izradi moj račun odmah nakon objavljivanja, to je lako odgovoriti na pitanja kad se pojavio „Maynkraft” koja godina i koji je bio početni funkcije. Već prvi sati provedenih u svijetu bezgranične mašte programera dao toliko emocija da je nemoguće da ih zaboraviti. Sedam dana nakon službenog foruma projekta je otvoren, gdje korisnici komuniciraju s programerima da dijele svoja iskustva i izlagao je zgrada i drugih radova na javnom mjestu. Još jedan tjedan prošao, a Persson je stvorio više igrača za svoju igru, koja je dobivanjem popularnost svaki drugi. Ispitivanje sposobnosti i otkriće poslužitelja je još sedam dana.

Nakon toga, igrači su bili u mogućnosti da se zabavite na svoje omiljene igre s prijateljima. Kada je prva verzija „Maynkrafta”, svi su počeli govoriti o vezi, a razvijen je slušao željama korisnika. Multiplayer je privukao više igrača u redovima vojske vjernih navijača, a ta točka može se smatrati stjecanje svjetski poznate za igru, koja je stvorena samo sedam dana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.