HobiTablica igre

Jedna zagonetka i beskrajne komada zmija

Za razliku od kocke, Rubikova Zmija Puzzle vam omogućuje stvaranje svaki put novu figuru. Malo ljudi zna, ali postoji već više od stotinu. A tu su i uvijek nova shema ono što je stvarno moguće stvoriti lik zmije.

Standardna zagonetka ima 24 komada. No, postoje duži mogućnosti, na primjer, 36 ili 48 krugova.

Modeli koji su stvorili od njega, su podijeljeni u dvodimenzionalne i trodimenzionalne. Neki od njih su prilično jednostavna, pogotovo u prvoj skupini. Kako se nositi s njom čak i mlađi učenici. No, tu je jedan lik na koji razbiti glavu, čak i osobu koja ima iskustva u svom skupštine.

Zanimljivo, u općenitom smislu da ga zovu nemoguće zagonetka. Budući da je prilično konstruktor koju je potrebno prikupiti na unaprijed osmišljenim planom. Ili se s nešto drugačije, posebno. A onda ga naučiti drugima.

Ova kocka slagalica pomaže u razvoju prostorne maštu i kreativnost. Bilo bi Nesporna alat u oblikovanju logiku onoga koji ju je skuplja.

Kako čitati shemu za montažu brojkama?

Prvo morate pravilno postaviti zmiju. Njegov izvorni položaj je kako slijedi: svi dijelovi čine ravnu liniju. Ako na to gledate sa strane, tamni trokut su u nastavku. Prema tome, svjetlo - odozgo.

Sve tamne trokuta su brojevima od 1 do 12. S lijeva na desno, naravno. Ovi tamni dijelovi tijekom sastavljanja komada zmije ostao nepokretan. Izmjenjivat će svjetlo detalje. Uz ovaj lik, a počet će sljedeće stavke na okupljanje komada upute zmija.

Ako trebate okrenuti trokut, koji se nalazi na lijevoj strani, „L” pismo će biti u uputama. Stavka upravo vrti ako postoji slovo „P”.

Broj zavoja ograničen broj 3. Od četvrtog dijela će se vratiti u svoj prvobitni položaj. Broj zavoja stoji iza slova ukazuju na lijevo ili desno. Pokret je u smjeru kazaljke sata.

Tako, svaka je dio sklopa sa slike zmija vodilice kocke formiran od tri komponente:

  • Broj trokut (1-12);
  • rotacija strana (L ili D);
  • broj zavoja (1-3).

Na primjer, 10L1. Ona kaže da morate uključiti svjetlo trokut s lijeve strane 10 mraku jednom.

Sjećanje na ovo pravilo je jednostavno sastaviti bilo koji oblik. Pa čak i napisati svoj algoritam, ako se s nečim posebnim. I to će biti jasno svima. Kako bi se izgraditi tehnologiju je razumljivo strancima, odlučio je zamijeniti ruski slova L i R u Latinskoj L i R.

Lik pod nazivom „luk”

Ova igra - Zmija zagonetka. Brojke ponekad imati naziv koji nije jasno gdje je. Tako je s ovim. Za mnoge je to više podsjeća na cvijet. Zbirka algoritam se sastoji od sljedećih radnji:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Upute za dekodiranje:

  • pravo iz prvog ispada 3 puta;
  • lijevo od 2. - 1 puta;
  • od njega pravo - 3;
  • Desno od 3. - 3 puta;
  • 1, skrenite desno na 4.;
  • od toga lijeva - 3;
  • povratak na treće i skrenuti desno na 3;
  • oko petine prvi lijevo na 3, a onda pravo, također, do 3;
  • na šestom rotirati - lijevo-1, desno 3;
  • blizu devetom skrenite lijevo trokut 3 puta;
  • oko osam puta pravo 1 i lijevo skretanje čini 3;
  • od sedmog simetrično lijevo i desno po 3;
  • kod jedne desetine skretanja;
  • blizu dvanaesti okretati lijevo i desno 1 put 3;
  • od opet jedanaestog simetriji lijeve i desne strane okreće 3;
  • desni dio 10. 3. čini zaokret.

Nadalje, takva detaljno objašnjenje neće biti.

Upute za lik „Žirafa”

Još jedan trodimenzionalni modela. U ovom trenutku životinja. Kao i prethodnoj slici, može se procijeniti iz svih kutova. Algoritam za izgradnju modela:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kako napraviti zmija kompaktni trokut?

To je bio red oblika koji predstavljaju nežive predmete. Jedan primjer - volumen je trostrane prizme. Za njegovo stvaranje, ovaj praktičan vodič:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kako napraviti loptu?

To je najistaknutiji lik slagalice. Algoritam ga kreirati ovako:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Jedna od mogućnosti mnogo pojasevi

Sve vrste poteškoća, ima mnogo. Ovaj primjer jako podsjeća na gustu pletenicu. Da bi se tkati potrebu za obavljanje niza zavoja:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Slika „patka”

Najviše od svih stvari koje mogu biti izrađene od slagalice - su životinje i ptice, ili prijevoz. Ovaj primjer je lik zmije koja izgleda kao patka. Njegov algoritam:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kako sastaviti lik „noj”?

Još jedna ptica, koji je potreban za stvaranje zmiju (na slici). po uputama za montažu:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

To čak može smatrati i sa svih strana. Ovaj trodimenzionalni modela.

Model za romantičare „Srce”

To vam omogućuje da izraze svoje osjećaje bez riječi. Što nije Valentinovo na Valentinovo? A algoritam je vrlo jednostavan, barem ukratko:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2a2.

u zaključku

Nakon stvaranja više oblika na unaprijed osmišljenim algoritam će se želite stvoriti nešto svoje. Možda je već jednom netko izmislio. No, za one koji su mislili o tome prije mene, model će biti pravo otkriće. A što bi mogao biti veliki poticaj za razvoj?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.