RačunalaProgramiranje

Grafika u „Pascal”: svojstva, metode stvaranja i primjeri

Trebam grafičku programer? Pogotovo oni koji su tek počeli učiti jezik? Prvo bismo trebali ispitati sve projekte za pisanje osnovne i uobičajene zadatke i raspored dopust za kasnije?

To su pitanja za odgovoriti svaki čovjek za sebe. Na primjer, oni koji uče jezik u školskoj godini, raspored u „Pascal” je izvrstan način da se stimulira za daljnje istraživanje. Nakon toliko vremena želim vidjeti rezultate njegovog razmišljanja, pisanja programa. Ako govorimo o studentu, onda crtanje drugi termin. Umjesto toga, on se ponaša kao pomoćni element koji pomaže da daju pisane proizvodi dinamičniji. No, u svakom slučaju, ovaj dio programskog jezika, naravno, važno.

Treba imati na umu da nisu svi fondovi imaju podršku grafike. „Pascal”, s druge strane, je opremljen s ovu značajku, tako da je njegova struktura će biti opisano u članku.

Grafika u „Pascal”

Gdje početi? Od toga, morate razumjeti ono što je najmanja jedinica zaslona u različitim oblicima jezika „Pascal”. Kada je u pitanju tekst, pa onda će biti simbol. Raspored bi trebao da se održi piksela. Ima koordinate koje su predstavljene simbola X i Y, te boje (standardna - bijela). Kako bi dobili adresu piksela (0, 0), potrebno je staviti u gornjem lijevom kutu. To je odavde počinje računati koordinate.

Grafika u „Pascal ABC» aktiviran putem modula koje je potrebno da se registrirate koristi liniju.

točka

Kao jednostavan primjer će se dati zadatak izlaznih točaka na zaslonu (na slici dolje).

U odjeljku deklaracijama, možete vidjeti imena modula pohranjenih u Koristi liniji. Oni uključuju grafički način rada u programu. Ako programer ispunila strukturu programa, on može misliti da trebate samo napisati pomoćne varijable u var. Ali ovaj dio, grafika u „Pascal”, radi malo drugačije. Nakon riječi var napisati instaliranu grafičku karticu na računalu, a zatim odrediti način na koji djeluje. Ovi simboli su zajedničke. Nakon otvaranja zagradama operater treba napomenuti stvarni vrstu i način rada. Ako korisnik ne zna što je instaliran vrsta adaptera, potrebno je zabilježiti u programu linije broj 7. Ovaj odjeljak, kao i grafike u „Pascal” je osmišljen tako da se postupak može automatski detektirati identifikaciju podataka. Podsjetimo da su svi adapteri su njihova numerička vrijednost za svaki od njih može se naći u potrazi na internetu. U osmom retku može vidjeti Initgraph postupak. Ona pokreće grafički način rada. Linija broj 9 i broj 10 su potrebni kako bi vidjeli ako inicijalizacije ode iznenada ne uspije, program je prestao raditi. closegraph zatvara grafički način rada, omogućujući vam da se vratite na tekst.

Redovi brojevima 2, 3, 7-10, 17 treba zapamtiti, jer se može koristiti kao predložak, jer sve grafike u „Pascal” je stvaranje opće strukture. Razmislite o elementima drugih zadataka.

Pod promjenjive boje trebaju razumjeti raspon boja u „Pascal” postoje samo 15. Do dodjeljivanja vrijednosti slučajne, moramo shvatiti da je ton će biti odabrani nasumično. 14 linija omogućuje stvaranje točku na zaslonu. U ovom problemu, on će biti smješten gdje „će ostaviti” mod slučajnim odabirom.

funkcija Raspored

Treba razumjeti da je graf funkcije u „Pascal” se gradi u dvije faze. Prvo, morate izgraditi sustav koordinata, a zatim nacrtati sama graf. I prvi je također podijeljen u nekoliko faza.

Za raspored se ne nalazi na vrhu zaslona, morate odrediti svoje mjesto. Gornji kut - (xLeft; yLeft). Donja zabilježeno slično - (xRight; yRight). Za stvaranje koordinatna os, koja u matematici su sjajan zapis, morate znati centar. A za definiciju potonje potrebno je razumjeti kako argument i vrijednost funkcije. Odaberite željenu točku, možete nastaviti snimanje programa.

Grafika u „Pascal” uključuje korištenje postupka SetPixel, nakon čega slijedi u zagradama pokazuju koordinate točke (uobičajenih x i y) i boje (varijabilnom). Funkcija Linija omogućuje crtanje os.

Napišite program je potrebno u takvim redoslijedom: prvo koordinatni sustav, a na kraju ćete morati izračunati vrijednost funkcije i izračunati koordinate točke.

rezultat

U zaključku se ističe na zaslonu i izgradnju graf funkcije u „Pascal” ključ, da tako kažemo, sve odjeljak bazu. Nakon što je saznao da pišu programe za njihovu provedbu, programer može koristiti grafike u svojim različitim verzijama. To je samo dobro poznavati teoriju. Grafika u „Pascal” (primjeri su navedeni u članku) - vrlo jednostavan i zanimljivo pitanje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.