RačunalaRačunalne igre

"DotA 2". Kako stvoriti heroja u predvorju. Za konzole naredbe i vara

Stvarni poslužitelj „DotA 2” savršeno može trenirati igrača i dati mu puno vrijednih iskustava. Međutim, kako bi se sto posto znati što si sposoban da se bori s posebnim karakterom, preporučljivo je koristiti znakove robota. U današnjem članku, mi ne samo da dijele informacije o tome kako „DotA 2” stvoriti heroja u predvorju, ali i reći nešto o drugim korisnim trikovima.

Popularnost igra „DotA 2”

Za početak, želio bih razgovarati malo o igri. „Dota 2” je multiplayer igra za stolna računala, žanr koji se može opisati kao strategija sa RPG elementima. Igra se odvija na karti suprotnim stranama koji su stavljeni na sebi različite građevine: kula kaštela, baza i vojarni. U centru i na svakoj strani postavio tri staze, koje su posebne obrambene kule. Oni su dizajnirani kako bi odvratile konstantne struje od neprijatelja.

U borbi dva tima koji su uključeni, a svaki od njih ne smije biti više od pet igrača. Jedna ekipa je dio svijeta, a druga - tamna strana. Nakon završetka bitke, igrač dobiva određeni broj bodova s kojima možete podići razinu. Upravljanje se vrši za karaktera jedinice.

Kako dodati lik u predvorju „DotA 2”

Likovi robota su dizajnirani kako bi pomogli igračima u pojedinačnoj i odvesti na ulogu objekata za obuku. Uz njihovu pomoć, možete testirati sposobnost određenog naklonost prvaka ili steći iskustvo.

Stvaranje likova u predvorju „DotA 2” mogu nositi samo s određenim konzole naredbe. Da biste je aktivirali, ne zaboravite aktivirati samu konzolu i uključuju mogućnost dodavanja vara. Otvorite konzolu, kliknite na ikonu igre u paru knjižnici i odaberite „Properties” / „zadanim parametrima”. Zatim upišite -console u okvir i kliknite na „OK”. Konzola se može pozivati pomoću „~” tipku.

Ako želite napraviti heroja u predvorju „DotA 2” (kako je opisano u gornjem primjeru), a zatim slijedite ove korake:

  1. Upišite sv_cheats 1.
  2. Otvorite chat i upišite -createhero ___ neutralan / neprijatelja. Umjesto „___” unesite ime lika i neutralni / neprijatelja doslovno označava neutralnu ili neprijateljsku stranu.

Pogledajmo primjer kako stvoriti Lobby „DotA 2” karaktera pod nazivom Axe. Da biste ga stvorili u konzoli redak morate registrirati sljedeći: -createhero sjekira neprijatelja. Čestitamo - novi lik je spreman! On je tamo gdje će se nalaziti pokazivač miša.

Značajke robota

Dakle, uspješno ste stvorili heroja u predvorju „DotA 2”. Kako sada iskoristiti?

Tijekom borbe s robota vaš glavni cilj - je da se bodova iskustva. S obzirom na protivnika takvog karaktera, naučit ćete razne zamršenosti gameplay, kao i upoznati se sa slabe točke neprijatelja. Ako ne želite igrati sami, možete pozvati svoje prijatelje da igraju zajedno. Tako ćete imati priliku trenirati s drugim igračima koji će uvelike poboljšati svoje izglede za online utakmice.

Botovi može se razlikovati u razini koje utječu na njihovu ukupnu izvedbu: sposobnost brzog donošenja odluka tijekom borbe, učinkovit timski igri i pomoći sa svojim partnerom, oštrinu pokreta i još mnogo toga. Broj takvih razina je pet. Također, možete ih konfigurirati pomoću naveli točno naredbu putem konzole - levelbots x. Zamijenite x s brojem koji odgovara na željenu razinu od jednog do pet. Nakon toga je sve počelo likovi će vas imati određenu razinu.

prihvatljivo upravljanje likovi u potpunosti ovisi o vlastitom izboru, za razliku od neprijateljskih robota koji djeluju u skladu s određenom strategijom. Možete promijeniti svoj položaj i dati upute.

Ostale korisne konzole naredbe

Sljedeći vara se ne odnose na problem kako stvoriti heroja u predvorju „DotA 2”, ali oni nisu ništa manje korisni.

Sjetite se da bi se deaktivirati jednu ili drugu momčad, dovoljno zamijeniti broj „1” i „0”. Ne zaboravite ukloniti znak „-” kada se umetnuti kôd na konzoli.

Opće naredbe:

  • do-ta_pla-yer_un-its_au-to_atta-ck "1" - automatsko napad;
  • do-ta_sh-op_for-ce_hot-tipke „1” - Omogućuje priliku za kupnju stavke iz trgovine uz pomoć vruće tipke;
  • do-ta_ap-m - pokazuje broj djela počinjena u jednoj minuti;
  • do-ta_alwa-ys_sh-ow_he-ro_nam-es "1" - prikazuje nadimak karaktera;
  • do-ta_un-it_us-e_pla-yer_co-lor "1" - sada jedinice osvijetljen;
  • do-ta_no_min-IMAP "1" - od mini-karte;
  • do-ta_min-map_sim-ple_co-lors „1” - dijeli karte u dvije boje: zelena ukazuje na prijateljske snage, i crvena - neprijatelj;
  • do-ta_hu-d_fli-p "1" - mini-karta je sada prikazan na pravo;
  • do-ta_hu-d_heal-tbar_num-ber „1” - Zdravlje je navedeno kao broj, a prikazan je iznad glave junaka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.unansea.com. Theme powered by WordPress.